氏族焦点-螃蟹

螃蟹氏族,帝国的捍卫者。 尽管它们以其墙壁,重型装甲和Tetsubo的武器而闻名,但螃蟹的力量却在他们的武士中。 当孤独的螃蟹武士受到Oni攻击时,他们的第一个想法不是荣耀,而是发出警报,以便当他们不可避免地跌倒时,螃蟹的其余部分将准备就绪。 尽管螃蟹们偶尔会因其他人的野蛮行为和缺乏礼貌而受到其他部落的嘲笑,但这不是由于缺乏文化,而是因为他们坚定地致力于保护帝国的义务。


据点

螃蟹据点Shiro Nishiyama(西山城堡)遵循我们在其他氏族据点上看到的模式。 7命运和10影响力是相同的。 起始荣誉10比仙鹤和巨龙少1,但省份力量加成3则高1。 该能力与狮子要塞的能力非常相似,因为它是所有防御角色的+1奖励,但由于在政治和军事方面都更有用。 给予这种优势是为了抵消其防御性(不会破坏各省)。 因此,我们可以看到在军事和政治,鼓励具有多个角色以及进行捍卫之间取得平衡。


对所显示的Crab Clan卡的回顾显示出三组主题:牺牲,防御和拒绝。

牺牲主题

螃蟹的一大主题是牺牲。 销毁自己的角色之一以获得好处。 牺牲一个角色看起来确实是一个沉重的代价,但是有时候它实际上是免费的。 军事技能为0且无法帮助军事冲突的角色。 命运为0的弓箭手此回合没有任何技能,回合结束时将消失。 实际上,能够牺牲自己的角色以谋取利益可以看作是一种奖励,这些角色所提供的能力比以前更高。 另一方面,您只有这么多的角色,并且您不会总是在合适的时间拥有完美的角色。

牺牲的方式

牺牲自己的角色有几种不同的方法,我们将首先探讨其中四种。 第一个是Fun仪馆,是一家股份公司,因此可以免费使用,并且与您所在的省份相关。 您可以牺牲角色来绘制冲突卡。 这有点像神秘的肉类效果,因为您并不真正知道要获得什么卡。 在转弯或冲突期间,当您需要选择时,就会有使用它的诱惑。 您不知道要获得什么牌,但是无论如何,如果您要输掉一场冲突,牺牲1或2个技能角色可能会为您带来所需的牌。 回合结束时,如果您还没有使用过它,那么您将牺牲一个即将离开游戏的角色,这是一个直接好处,无需任何实际成本。

螃蟹之道与时机有关。 您以1个命运和最弱的角色进行交易,以迫使您的对手放弃其最弱的角色。 这里的目标是计时,因此您的对手必须选择一个价值角色。 考虑这种情况。 转一个,你就变成一个便宜的角色,你的对手就是他们的战队冠军。 仍处于王朝阶段,您扮演《螃蟹之路》,您失去了便宜的角色,他们失去了冠军! 如果对手只有最佳角色的命运,那么也可以在下一回合中将其设置为第一个动作。 故事的寓意,当面对螃蟹时,永远不要离开公会冠军独奏。 只是这张卡的威胁会改变对手的游戏方式。 同样重要的是要意识到卡的价值取决于板子。 如果您的对手不得不选择在当前冲突中摧毁命运大方的弓箭手还是廉价的虚张声势的人,那么他们将做出可怕的决定。 有一个很好的理由说明“螃蟹之路”最多每轮1只。

StoicGunsō是一位冲突人物,因此他可以从他的手上有点惊讶。 对于2 Fate,您会获得2军事和1政治,虽然不错,但并不令人惊讶。 该能力使您可以牺牲角色来获得+3力量,而正确的牺牲将使Gunsō成为2 Fate的5军事技能卡。 由于这只是1个影响,因此很可能会引起其他氏族获得牺牲效果的飞溅。

第四个也是最后一个选择是4费用的Steadfast Witch Hunter。 这是4军2政治Shugenja,0荣耀。 这是到目前为止我们看到的第一个0 Glory角色,值得一提。 获得荣誉并没有技能加成,但同时如果受到羞辱,也不会受到技能惩罚。 这是我们为螃蟹所见的第一个也是唯一的Shugenja,不幸的是,这意味着只有Shugenja的角色才真正可行。 巫师猎人功能使您可以牺牲角色来准备角色。 通常这是您在冲突之间使用的东西。 如果您与自己的战队冠军和一个虚弱的角色一起进攻,那么您可以牺牲自己的虚弱角色来重新准备您的战队冠军。 至少,女巫猎人本身就是4军事技能角色,可以为下一场战斗做好准备。 正如我们在《龙》中所看到的那样,弓箭能力是角色的有效“力量倍增器”。 陷入两次冲突的角色几乎是正常角色的两倍。

人们要牺牲

牺牲能力是如此重要,您确实需要牺牲一些角色。 在正确的情况下(尽管没有命运)每个角色都可以使斩波成为障碍,但您确实需要一些便宜的角色来帮助增强这些能力。 第一种情况是渴望侦察兵,没有能力的0成本0军事,0政治,0荣耀,武士侦察兵。 统计数据真的不重要吗,如果成本为0,那么这就是赢家。 没有任何能力,技能或荣耀,渴望侦察员会做什么? 他们可以自己进行攻击,从而越过一个省来找出对手的实力。 独自捍卫渴望的侦察兵可以节省您的荣誉,并且是要塞奖励的额外身体。 将渴望的侦察兵作为一支更大力量的一部分,可以使您以任意对手的可选目标效果(例如独角兽无尽平原省)来瞄准侦察兵。 毕竟,您可以使用急切侦察兵来增强牺牲能力,例如葬礼派雷尔以0美元的价格给予轰动。

接下来,我们给飞ida守护者分配1命运的1个军事,1个政治,1个荣耀角色,并赋予同一冲突中另一个角色+ 2 / + 2的能力。 除了渴望侦察兵的所有用途外,监护人还提供+ 3 / + 3的额外净值。 在与守护者的战斗中,您可以放下斯多葛·贡索,使用守护者的技能使贡索获得+ 2 / + 2,然后使用丧葬者的技能牺牲守护者以获得另外的净+2军事。 在这种情况下,1个命运角色总共贡献4支军事力量,还不错。

尽管我们还没有看到完整的卡片显示,但是在最近的现场直播中,布拉德和埃里克玩的游戏中招募的一个人物是凯伊·特使。 这是一个拥有1个军事技能和0个政治技能的1 Fate cost Bushi角色。 尽管特使没有任何能力,但确实具有诚恳和礼貌的特质。 提醒一下:诚意是“当这张牌离开游戏时,其操控者从其冲突牌中抽出一张牌”,礼貌为“当这张牌离开游戏时,其操控者获得一次命运”。 因此,特使是具有1个军事技能的1个命运角色,当被牺牲时,您将获得花费的命运,并可以抓一张牌! 牺牲能力的理想人选。

牺牲的奖励

在最后一个牺牲子主题中,我们只有一张卡片,但是Vengeful Berserker是一个明显的例外,因为他在其余的牺牲卡片组中表现出色。 复仇狂战士没有提供牺牲品或牺牲效果,而是对在冲突期间您控制离开的另一个人物(例如您牺牲他们)的反应加倍了他的军队。 狂战士会为您要发挥的牺牲能力锦上添花。 此外,狂战士的技能没有提及基本技能,因此在使用飞ida守护者将复仇狂战士带到5军之后,您可以将守护者献给葬礼P台,以使狂战士最多达到10军。


保卫

螃蟹的下一个主题是保卫。 这反映了他们的背景墙的捍卫者。 在防守者中获胜并不如在进攻中获胜,您不必触发环,也不能摧毁一个省。 您确实可以阻止对手做这些事情。 成功捍卫将防止您失去荣誉感。 作为奖励,您可以决定参与的条件,因为在分配自己的角色之前,您会看到对手分配的内容。 为了真正获胜,您需要在适当时机重新进行进攻,因此应将防守时的冲突视为削弱对手的一种方式。

成功防守

“山不倒下”在防御上等同于“龙的顽强意志”,但有不同的局限性。 仍然要付出1命运的代价,而不是对解决方案做出反应,您需要采取行动来选择角色,在冲突的其余阶段中,他们不会屈服于解决方案。 这样做的好处是角色既可以参加军事和政治上的防御性冲突,也可以为以后的进攻做好准备。 因此,最好在能够对两种冲突类型做出贡献的卡上使用此卡。 当您的对手是主动牌手时,您将可以从这张卡中获得最大的收益,而当目标角色可以进攻而无需再次防御时,这将为您留下最后的进攻机会。 与坚韧不拔的意志相比,《山不掉下来》的缺点在于何时玩。 如果您在防守并且比对手多1的技能,那么在角色上扮演《山不掉下》将使他们成为对手弓箭和杀死效果的目标。 如果您转而通过,那么您的对手也可能因为失去而失去了玩纸牌的机会。

HirumaYōjimbō是一个非常简单的角色,一个武士Yojimbo拥有4军人,3政治和2荣耀,讨价还价2命运。 缺点是不能将Yōjimbō声明为攻击者,尽管此限制并不能阻止他们进入。尽管Cloud the Mind非常适合消除此限制,但不幸的是,Crab只有一个Shugenja,很难可靠地发挥作用。

保卫长城的4点力量是不错的,到目前为止我们看到的最大值是5。此能力使您在作为该省的防守者获胜时可以触发响戒效果。 您仍然无法打破一个省,因此它不如进攻。 重要的是,该省并不能帮助您自己赢得这场冲突。 如果您的对手在董事会上进行了审查并确定他们应该能够获胜,那么您需要一张关键的冲突卡来破坏他们的计划。

控股公司

边境禁区防御工事是+2省份的力量要塞,其行动可以从一个省转移到另一个省。 当您的对手发动进攻并进行这种控制时,如果他们想打破一个省份,则需要考虑额外的+2技能。 如果他们在此地带进攻省份,您可以等到他们有足够的力量打破该省份,然后将无主之地防御工事转移到另一个省份,再进行战斗。 如果他们攻击不拥有该省的一个省,那么,如果他们几乎没有足够的力量来破坏该省,则可以将其移入该省,使他们花费更多的行动来占领该省。 不幸的是,这种持股对堡垒地区没有帮助,因为没有卡可以代替。 简而言之,这张卡会使您的省份难以破解,迫使您的对手投入额外的角色或冲突卡以确保他们打破了该省份。

精明的Yasuki的1军方和2政治方格是2 Fate的标准。 当对手或自己的对手进行游戏时,您可以查看牌组中排名前2的牌,然后选择其中一张放入手牌,另一张牌进入冲突牌组的底部。 抓牌很棒,而且可以选择要挑选的牌更好。 精明的Yasuki还是一名Courtier,这使人们有可能使用诸如For Shame之类的Courtier卡!

Kaiu Shuichi的另一项能力是在场上控球。 一个4成本的Bushi工程师,3个军事,3个政治和2个荣耀,他最初并没有非常令人兴奋的统计数据。 他的能力可以让您在他处于冲突状态并且在场上保持优势时获得命运,无论您在任何一个省份中拥有一个对手或对手都有一个。 这种能力有效地将他的价格降低了一个,并使您在他身上获得的所有其他命运都得到回报。 Shuichi还具有隐秘能力,其内容为“当此角色被宣布为攻击者时,您可以选择没有隐秘的角色。 综上所述,Shuichi最终有效地成为了3成本3/3的人,而Covert最初将任何额外的已投资命运归还给您,而不是将其归还给您,而不是游泳池。 您对Shuichi的初始投资越大,您的回报就越大,这似乎很适合工程师。

我们也知道,有一张行动卡与馆藏重建相关。 这样一来,您就可以从丢弃物中提取馆藏并将其放置在一个省中。 因此,如果您确实失去了省份,则可以取回保留物,或者如果保留物的成本被销毁,这将使您第二次使用它(存在一个中性保留物,可以将其丢弃以引起冲突卡)。 这将使您的持股无论在效果上还是对于影响其效果的卡牌而言都是可靠的。


否认

螃蟹的最后一个主题是否认。 就像一堵墙,螃蟹使对手更难采取行动。 这分为三个子主题:不诚实,拒绝角色和拒绝行动。 在每种情况下,您都使对手的生活更加艰难。 您的对手有多种方法可以解决这些问题,但是他们随后在玩螃蟹游戏​​。

羞辱

吓H飞H的是4军人,2政治布希人,1荣耀3命运。 他的能力是对对手过去而不是宣布冲突的反应,这会使该玩家失去1点荣誉。 由于Crab专注于防守,因此允许其他Crab宣布第一次进攻以破坏部队对于其他玩家来说可能很有吸引力。 这种令人发指的飞ida把对手推向进攻,为螃蟹提供了他们所需的有关如何分兵的信息。 如果对手决定不发动进攻,他们将撤回冲突卡抽签,否则可能因不诚实而输掉比赛。

像到目前为止的所有其他氏族一样,螃蟹有1个成本附加物,总共有2个属性,在这种情况下,是拥有+1军事和+1政治的值班指挥官。 该附件具有“跟随者”特征,这是第一个有趣的特征,但到目前为止还没有任何作用。 而不是限制限制,每个字符限制为1,这意味着它不会干扰其他附件,但可以防止2个或3个值班指挥官堆叠在一个字符上。 打牌能力是当对手在冲突中打牌时的反应,使他们失去1点荣誉。 此功能不受限制,每次满足条件时即可触发,而不是每回合只能触发一次。 在游戏中,这给了对手选择的机会,可以使用该牌并失去一些荣誉或不使用该牌。 从这个角度来看,这不是主动牌,因为它不会迫使对手陷入困境,反而会迫使他们绕开它。

行动卡征费真正考虑到一点点考虑。 效果很简单,您的对手可以选择给您荣誉点或命运点。 就像我们在Crab上看到的许多其他卡片一样,计时就是一切。 尽管最初看起来像是一个简单的额外1 Fate或Honor,但重要的是要意识到这是来自对手的,所以这是2 Fate或Honour的波动。 由于命运的稀有性,除非您的对手因不诚实而处于亏损状态,否则您的对手通常更有可能给您荣誉。 如果他们没有命运,但是他们别无选择,他们就必须给你荣誉,即使那将意味着输掉比赛。

拒绝字符

2 Fate for 3 Force的Jade Tetsubo很不错,虽然比例不如那里的一些免费卡牌高,但肯定是有贡献的。 这种能力是最大的能力,只需鞠躬Tetsubo,您就可以将敌对角色上的所有Fate送回他们的拥有者池,这意味着他们本回合被丢弃了。 目标确实必须具有相等或更低的军事技能,但是随着Tetsubo增加+3军事技能时,这应该不成问题。 困难之处在于,命运会立即让对手在当前冲突中使用冲突卡或在下一回合招募更多角色。 同样,从对手中删除所有命运并不会直接影响当前的冲突。 那么如何最好地使用它呢? 如前所述,命运令牌的实际值取决于它的位置。 如果您要取消公会冠军的最后命运,那么您的对手下一轮的任何投资都不会获得相同的回报。

Hida Tomonatsu是3命运3军人,2政治武士和2荣耀。 当她以防守方身份赢得胜利时,您可以牺牲Tomonatsu来将进攻角色放回对手的牌组顶端。 这是一个自我牺牲的角色,所以我们没有选择一个更好的目标。 因为这将在冲突结束时触发,所以我们知道Tomonatsu会鞠躬,但我们的对手角色可能也会做类似的事情。 最好的情况是当目标对手角色对Fate进行投资并且在Tomonatsu离开比赛时会坚持转弯甚至更多。 条件可能会使这种特殊情况变得棘手,但由于它在进行防御,因此我们可以控制更多,因为我们可以根据此目标分配防御者。

在角色拒绝子主题中包含“暂停”似乎有点奇怪,但它有两个主要作用:它可以防止对手的移除效果,并且当角色绕转一圈而不是逐渐消失时,它会扰乱他们的计划远。 在王朝时期,当您招募角色时,命运有限,并且常常需要做出艰难的决定。 几回合,只有您投入的那些角色仍然存在,并且很可能他们很快就会离开游戏。 Reprieve为您提供了更多选择。 命运1点的值改变。 战队冠军的命运点价值比成本为0的渴望侦察兵的命运点价值高得多。 有效地暂缓执行是命运的关键所在,它只是使您想要的角色保持回合一圈。 由于可以在没有命运的角色被丢弃之前的最后一个动作阶段中进行播放,这可能会让您的对手感到惊讶。 缓刑还可以保护您的角色免受对手的移除效果。 您的对手需要进行两次高贵的牺牲或与Mirumoto Raitsugu决斗两次,才能越过Reprieve,并最终删除受保护的骚扰者。 最后,可以在对手的卡牌上进行暂停,以防止他们离开游戏。 这样可以防止尊贵的角色离开比赛并向对手授予荣誉。

拒绝行动

Hiruma Ambusher兼任螃蟹的第二个冲突角色和他们的拒绝卡。 就像克雷恩(Crane)拥有荣誉之声来停止动作卡一样,狮子(Lion)也准备战斗以停止弓箭效果,而龙(Dragon)拥有放手(Let Go)来停止附件。 螃蟹有Hiruma Ambusher,他阻止了攻击角色使用其能力。

防御时不能移动或低头的无主之地后卫。 这意味着对于3 Fate,您将拥有可靠的3技能1 Glory角色,但他们不会屈服。 不幸的是,在无法通过多种效果将“无主之地”防御者作为目标的情况下,同一支军队中的其他角色可能会成为目标。 这使Defender成为附件和增强功能的理想目标,因为它们不会轻易弯曲或移除。

战队冠军

大熊飞ida(Hida Kisada)属于否认主题。 吉萨达(Kisada)是一名7军人,2政治布希(5 Fate),这是一臂之力。 荣耀0,奇萨达的技能不受不诚实的影响。 该能力始终处于活动状态,并且如果您在此阶段没有输掉任何冲突,则在每次冲突时都会取消对手的第一个卡牌动作的效果。 不需要Kisada参加战斗。 对于您的对手来说,一旦Kisada上了游戏,就可以计算出他们可以采取何种行动进入Kisada的取消状态,以便他们继续玩游戏。 最好是他们想要一个可以在每个回合上都能玩到的最低费用的游戏,例如《无主之地》。

摘要

简而言之,螃蟹看起来像是要破解的强硬坚果。 使用牺牲技工,他们可以从扮演的每个角色中获得更多收益。 他们会像往常一样使用该角色,然后在通过使用后获得额外的奖励。 尽管Crab具有防御性主题,但目标似乎不是停滞而是建立反击。 螃蟹的否认方面迫使他们的对手在限制方面加倍努力。 所有这些结合在一起,形成了一个其他玩家在进攻上挣扎并消耗其资源的场景,然后Crab玩家能够使用牺牲牺牲来争取胜利。


与螃蟹结盟

螃蟹有许多只具有1种影响力的冲突卡,可以很容易地溅入其他氏族的甲板上。 最后的影响点未使用时,可以包含三张《缓刑》,《斯多葛·贡苏》和《海露玛·安布歇》。 这三张牌都很有用,Reprieve可以使您的角色保持在周围,Gunsō的军事技能效率极高,Ambusher可以阻止具有危险能力的角色。 Jade Tetsubo是一个2影响附件,它是一种武器,这会让Dragon感兴趣,但是它能够使角色脱颖而出,这对于任何氏族来说都是有吸引力的选择。 螃蟹冲突卡的其余部分都是这三种影响力,其中征税似乎对于希望做出最终决定的荣誉牌或不诚实牌最有吸引力。

影响

在对以前的文章进行的更改中,我将谈论的是螃蟹可以从以前被宠坏的氏族中使用的内容,而不是谈论螃蟹可以为其他氏族提供的东西。 随着我们看到更多的氏族被宠坏,这将得到扩展,我将追溯以前的文章进行更新。

起重机:在1点影响下进行的Duelist训练是一种军事基础弓箭效果,将与许多螃蟹角色一起使用。 如果您的对手确实出价很高,他们将输掉纸牌或荣誉,这将在Crab游戏中发挥作用。 在问题2上方的问题上方是扩大拒绝主题的一种方法,而当您的对手留下很少的防守者时,在2处再次承认失败将有助于反击。 2个决斗者训练,2个以上问题和2个接纳失败使命中准确地达到10。

龙:所有龙牌有2点影响力,因此我们可以选择任意5张牌。 Mirumoto的Fury提供了极大的防御力。 Let Go的依恋破坏对所有对手都是有用的,而且通常是命运的优势。 纹身流浪者提供的隐秘可以通过移除对手计划中的防御者来帮助反击。

狮子:由于螃蟹在2点影响力下会大量传播不食子刺身,因此可以使您的不食子功效提高一倍。 做好准备,以1的影响力对抗弓箭效果总是很方便的。 如果有空间,可以将3个Sashimono和3个战备就绪,如果可以增加一个先祖或荣誉之剑的指导,也许可以放下Sashimono使其升为3。

凤凰号,尽管尚未从当前的池中完全显示出来但3倍的知识搜索者和2倍的新显示的力量展示可能会给螃蟹一个真正的卑鄙套牌。

蝎子尚未被揭露,但是现在,在螃蟹的牺牲机制下,以3点影响力敲诈勒索看起来确实不错。 您可以在转弯时“借用”角色,然后“偶然地”在葬礼堆上牺牲他们,哎呀!

独角兽尚未揭晓

接下来,我们有了凤凰!


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