从炉石到决斗

游戏

您的英雄/将军一直(至少)2次攻击

我知道,对吧? 事情升级的速度更快,您可以将5点法术力和4点法力值依次转换为1点,但是至少受到2次攻击就可以使您的1滴和2滴进行交易。

我们知道多亏了Fiery War Axe,勇士在当前(以及几乎所有的meta游戏)中已成为统治者。 在《 Duelyst》中,早期比赛显然很重要,但滚雪球要消耗对手的资源和协同作用,而不仅仅是从自己的角色转弯。

你以2点法力值开始(如果获得第二点法力值第二则获得3点法力值)

在大多数情况下,这对于HS来说也是正确的,但是如果您获得第二名,那么在HS中使用1个掉落进行交易或强制使用英雄力量确实会使游戏停滞。

网格

在两个游戏中,棋盘都很重要,如果您控制棋盘,就可以控制游戏。 但是Duelyst和HS之间有一个明显的很大区别,那就是定位。 决斗游戏是在9×5的格子中进行的,因此战斗是二维的。

在HS中,一个小兵可以随时击中其他任何一个小兵或脸,除非造成嘲讽。 在谈到Duelyst时,这一点很重要,因为您可以通过定位来竞争董事会,从而使诸如Zoo之类的原型仍然非常可行,但是您的将军并不总是处于即时危险之中,他至少有2次进攻,因此他仍在竞争其他奴才。

甲板

拥有40张卡与30张卡听起来并没有太大的区别,但是每张卡具有3张副本甚至是传奇。 游戏随着强力玩法而失败,在Duelyst中摆脱一个小兵并没有减少它。

在HS中,诸如杀死Fandral,两个拍卖行,一个Tirion(与N’Zoth一起两次),碾磨Reno或Leeroy均意味着GG。 HS中的牌组具有A胜利条件是正常的。 在Duelyst中,您的获胜条件可能有3个副本,因此,这是一个更直接的游戏计划,您可以在整个游戏中使用。

例如,在Vetruvian牌组中的3个Aymara Healer副本意味着您可以使游戏停转3回合,获得15的生命值,并在25中的15个中燃烧对手。这是一个非常简单的示例,但是您可以依靠这个计划,因为我的下一点。

穆利根

您可以在游戏开始时将整个手放在HS上,然后再由Topdecks的神摆布。 这导致了一场比赛,骑自行车非常重要,并且在比赛中期价值变得决定性,以至某些套牌找到了自己的目标(奇迹盗贼,雷诺洛克或手锁)。

在Duelyst中,您可以每回合更换一张卡,然后在回合结束时立即抽奖。 实际上,这意味着:

  • 更容易找到曲线。
  • 您可以准确地在情况不会发生时摆脱情境卡(AoE,清除单个目标,选择技术)。 想象一下,每回合能够将诸如Nourish之类的卡以0法术力循环,直到游戏后期。
  • 提高一致性。

清除

HS的移除费用更高,在Duelyst中,每节课都有情境移除功能,可以为每个玩家补偿一种或多种方式。

  • yr难可以使对手恢复健康。 (3法力)
  • 自然选择只能消灭攻击力较低的奴才。 (2法力)
  • 玛瑙熊海豹给了对手一个他可能会增强的小仆从。 (3法力)

AoE也是如此。 所有这一切都是非常有情境的,最有效的法术需要权衡而不是高的法术力消耗,这就是使AoE和移除在HS中如此次优的原因。

在HS中使用移除功能时,大多数情况下,您失去的节奏太快了,除非您是用盾牌猛击某些东西,或者您处于游戏后期并且没有法力值。 因此,游戏中绝对最佳的游戏计划就是在弯道上以更好的仆从和更明智的交易超越对手。 在Duelyst中并非如此。