同心–一周之痒游戏

同心度如何对玩家进行自我测试

《同心》是本·威尔逊(Ben Wilson)制作的一款游戏,可在撰写 本文时找到 它是为“ Wizard Jam 6 ”游戏果酱 而创建的

同心不是一个很难的游戏,但是如果我的经验表明玩家会死很多。 这就是游戏作家本·威尔逊(Ben Wilson)的这款游戏引起了我的注意。 在纸上, 同心圆似乎很容易完成。 玩家要做的就是通过一系列嵌套的同心环导航球,以捡起珠宝,然后将其带回中心。 想一想节奏更快的Frogger ,您很快就会明白这个想法。 重复几次,下一个级别将被解锁。 实际上只有三种左右的危害类型,并且它们都是不言而喻的。 箭头绕着环旋转,杀死了您,但它们始终以一种稳定的速度向一个方向移动。 一团电球追赶着球员的脚步,但不断前进,永远不会抓住他们。 那么,为什么我在游戏的26个关卡中死了数百次呢?

我得到的答案是威尔逊极其缓慢的步调复杂性斜坡。 Concentric可以采用多种方式来实现其简单的机制。 箭头只能以一种方式绕路径旋转,速度是唯一的变量。 电球只能以一种速度追逐玩家。 所有的路径都是圆形的,尽管有些环被分成了谨慎的部分。 这意味着即使同心圆只有26个等级,每个人都感觉与其前任和后继者相对相似。

在真空中, 同心的声音可能令人厌烦且重复,但重复是游戏保持挑战性和吸引力的关键。 威尔逊的比赛异常擅长让球员自大自大。 无需思考,玩家就可以轻松地冲入一个关卡,而无需注意它与前任有何不同。 但是在关卡之间进行很小的改变就可以发挥全部作用,只是改变箭头的大小或哪个环是空的并且可以安全休息就需要玩家完全不同的执行方式。 水平看起来很相似,读起来也非常相似,但是实际上需要完全不同的系列和节奏才能通过。 游戏的极简风格也可以帮助Concentric的各个关卡彼此相同。

这使得玩同心圆的行为令人沮丧,但却是一种令人信服的方式。 游戏在传递信息方面是完全公平和诚实的,但在设计鼓励玩家忽略它的方式上善变。 这可能会关闭某些播放器,但我发现这是一个有益的谦卑。 同心会以过度夸张的自信来挑逗玩家,然后迅速将其收回。 结果是玩家强烈希望征服游戏。 即使是Concentric中最艰巨的挑战实际上也并不是特别困难,只是感觉就是这样,因为它首先将其玩家带到了一个深深沮丧的地方。 最终,这使Concentric面临的最艰巨挑战成为其玩家的内部挑战,这始终是引人注目的游戏设计。

同心是2018年1月8日一周的游戏。