64×64及以上:4 / 22–4 / 28

我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是到 ,四 八的链接

Ludum Dare 41发生在上周。 但是,这仍然在人们的注意范围内,因此我认为现在添加hullaballoo毫无意义。 等待演奏是一件很棒的事情,不仅要从兴奋中腾出一些空间,而且还要使对它们的兴趣持续更长的时间。 相反,我决定玩#LOWREZJAM 2016和2017中的游戏,因为从最近的历史中挖掘东西很有趣!

知道我要为每周的综述写东西确实会影响我要玩的游戏,但是只要我在玩游戏,我就不在乎!

罗斯登50 e

50个可执行文件,每个文件包含一个播放器大小,跳转高度,调色板等不同的单个房间。即使我希望将其停在30个以下,打开它们真的很满意。

ompu co的GPU Grass Renderer

这不是游戏,而是技术演示,但是如此的舒缓和优美。 它就像一个互动熔岩灯,但具有控制其参数的能力。

Cyathea Tree Studio开发的[精简演示]

哦,这是一个可爱的PuzzleScript游戏。 玩起来很整洁又有趣。 但是,我现在无法(超过)达到这个水平……我尝试了大约半小时,这比我愿意为大多数难题解决的时间更长。

欧罗巴公主Axolotl由The Loneliest Pixel

这真是太好了。 事实上,我读得很好!

由于关注时间短,无论我多么喜欢它,我通常都无法读完任何书面小说。 即使我非常喜欢Bitsy游戏,我也很难过! 考虑到这一点,让我沉浸在Axolotl公主的世界里变得轻而易举。

这是我一生中读过的最有趣的故事之一。 它是黑暗幽默与超现实主义的完美融合,以完美无缺的面容方式呈现。 写作风格具有悖论性的思想和冲动,像晶莹的粉红色糖果一样闪闪发亮,表面下散布着黑云。

因为这是由公主完成的,所以超级同性恋,丰富多彩,可爱,这正是世界所需要的。

#LOWREZJAM 2016和2017

小小的显示器真可爱! 我喜欢这些果酱的64×64像素限制,因为它们看起来像是小小的透视图,就像微型人创造出来的一样。 Pico-8也很整齐! 一个很大的好处是,它们通常可以在低端计算机上很好地运行,并且使许多人都可以玩它们!

OAB的《大剑》

一个简短的动作平台游戏。 出色的动画效果和富有想象力的敌人设计带来的不祥气氛使这部果酱游戏值得纪念。 从某种意义上说,我有点希望它更长一些,但是我也对它结束时感到满意。

野猪by midipixel

酷炫的着色器工作,追逐它们! 控件有点滑,但是仍然可以控制坏男孩,尽管它们会让您保持警惕。

CHANNEL07由Tanner Grehawick

带有3个彩色键的迷宫和快乐的谋杀监视器。 简单但令人毛骨悚然和令人愉快!

Micro Pico by RhythmLynx

像Warioware一样是我最喜欢的类型,因为它对我的注意力范围非常重要! 这个特别可爱,因为它简化为20×20像素的盒子。 这很有趣,尽管第二次加快速度有点困难。 太高兴了!

消耗臭氧层物质的真相

哇! 这个游戏真漂亮! 老实说,不可能在静止状态下传达这一点,因为它需要在运动中被看到才能真正被欣赏。 考虑到64×64的限制,对敌人和环境的动画使我很高兴。 声音设计也很引人注目,这使这项任务显得有些胆怯。 我花了一些努力才能取得胜利,但这是完全值得的。

Nothke的《诺曼的天空》

我供稿中的某人喜欢或RT链接到该游戏的尸检,否则我可能从未玩过。 实际上,这就是促使我采取行动最终致力于LOWREZJAM业务的原因。

我对“无人深空”的唯一体验就是在看着我的朋友玩耍时与他的朋友拥抱。 诺曼的天空就是探索太空和行星表面。 您不能离开车辆,但没有必要,因为它确实很酷。

我之所以喜欢它,是因为a)行星的大气层,以及b)照明如何在您飞来飞去时影响驾驶舱框架。

塔娜的Purgatelly

这款游戏本可以在更高的分辨率下运行,但是由于其微小的限制,感觉还是不错的。 解析游戏的机械语言本身就是一个事件,因为即使环境让人联想到日常生活,它还是有些奇怪。

这是一个非常简单的游戏,有点重复,但是具有迷幻的沉思感。 它给我留下了很深刻的印象:我整夜关闭计算机后一直在思考。

卡卢姆·约翰的《索鲁纳的秘密》

简短而美丽的第一人称体验。

友好的宇航员和可怕的月亮童在月球上品尝茶的味道更好

带有滑行和打孔功能的精美平台游戏。 尽管最后的上司(?)对于我来说难以应付那些棘手的握把,但它处于中等难度。 它点缀着一个可爱的lil’故事,让我想知道要喝杯茶的时间。

MuscularHair制作的微小FPS

超级简单的FPS,但我的天哪,我喜欢这个! 敌人是如此可爱,它们就像原始的形状一样,具有毁灭性。 它还具有“寻找颜色”键的游戏玩法,但该游戏机的架构是如此之小巧。 除了我强烈推荐之外,实际上没有什么要说的!

上周我玩过的其他游戏也已经介绍过:沙漠高尔夫,Golfinity,Doom 3,N ++。

奖励 :针对最大的数字发行平台的My Doom 3评论:

毁灭战士3(Doom 3)的强声誉给我带来了较低的期望,但实际上却变得越来越好。 万岁!

我(主要)坚持开发者在游戏方面的预期体验,因此我决定在进入BFG领域之前先选择此版本。 我同意大多数人对怪物壁橱,手电筒开关和重复的走廊射击的批评,但是我在这里崇拜荒谬的黑暗。 尽管可能会遇到很多这样的情况,但是由于视觉照明不足,我仍然经常感到恐惧。 恐怖氛围的意图得到了成功,这是自《毁灭战士64》黑暗的周围环境以来的自然发展。

我最喜欢的《毁灭战士3》机制之一是在受到近战攻击时毁灭了毁灭战士的头部。 您的视线被向上颠簸,使自己重新定向时应有的困惑。 这使您不必在狭窄的区域内逃跑,从而增加了一点香料,这比HUD上的红色闪烁更加令人恐慌。 同样,我感谢您爬行时视图的摇摆,提供了令人惊讶的不经常使用的触感。

对我来说,最大的失望是在人工环境中花费的时间。 当然,这不是很糟糕,但是我更喜欢具有想象力的地狱建筑。 温暖的色调和有机空间为UAC站的冷走廊提供了急需的休息,这真是太可惜了,以至于超凡脱俗的部分如此简短。

说到长度,我确实觉得这款游戏可以轻松地减半。 重复的过程太多了,游戏慢慢引入了新的坏男孩,才是真正的进步感。 我相信,在过去的几十年中,很多AAA游戏都将从专注于游戏的体验中受益,尽管有意义的是,开发人员认为有必要将其扩展以满足消费者的期望。 无论如何,我通过这一切都获得了积极的经验。