启发下一代开发人员-Amazon Game Studios

制作游戏的最好部分之一就是与他人分享我们的所作所为。 没有比看到某人在玩您所创造的游戏时大放异彩,或者当人们看到电子游戏魔术的制作方法来观看眼睛时,有趣的多了。 今年夏天,我们的团队有很多机会可以做到这一点,并希望在此过程中激发一些未来的游戏开发商。

6月,Lumberyard团队参加了亚马逊有史以来的第一个“带孩子上班”日。 成千上万的亚马逊人和他们的孩子参加了这次活动,其中包括一场科学博览会,艺术活动,写作和编码班以及讲故事的时间,而Levar Burton就是这样。

在Lumberyard的展位上,我们向与会者介绍了Rin,Rin是一个虚拟的人,他使用Lumberyard,Amazon Polly和Twitch聊天用多种声音说多种语言。 参加Science Fair的孩子们必须与Rin交谈,甚至自己在她的嘴里说些话。

亚马逊游戏工作室西雅图团队的工程师参加了A至Z体验,这是一个面向STEM的面向9至14岁儿童的夏令营。 约翰·安德森(John Anderson)和蒂姆·罗克克里夫(Tim Rawcliffe)设计了一款名为“烦恼的小鸡”的游戏,以教孩子们重力,速度和质量的知识,并向他们展示数学对他们喜欢玩的游戏的重要性。

随着工作室的发展,我们很高兴有更多机会了解我们的社区-玩家和未来的游戏制作者。 想加入我们吗? 访问https://games.amazon.com/careers。


最初于 2017年8月10日 发布在 www.amazongames.com 上。