差不多好了

正如《大夫》所说: “我们都是故事的结尾” 。 吸引您的游戏本身就是一个故事。 一个非常特别的。

一切始于一个名叫Kacem的男孩,他热爱视频游戏,但没有游戏机或PC。 他用纸和笔发明了自己的视频游戏关卡。 他想成为一名工程师,使这些视频游戏成为现实。 但是从他所在的地方开始,人们不会成为工程师。 还是他被告知的。

多年后,他千方百计地成为了工程师,为各种公司工作,包括一些世界上最大的公司。 然后有一天,他与一位朋友交谈,将他小时候画出的这些水平变为现实。 Draw Your Game诞生了。 (有趣的事实:这位朋友和前同事今天正在开发一个大型应用程序。就像“电视上的商业广告”大型应用程序一样。我们感到非常自豪!)

几年后,这里的工作,开发,磁头刮擦,复杂的算法编写以及数个应用程序设计工作无数小时。 最终,该游戏被发布了。


但是在庞大的视频游戏世界中,您并不孤单。 一直有成千上万的游戏发布。 无论投入多少时间和精力,很少有人会注意到您的创作。而当您是开发人员时,您根本不知道营销或PR的真正含义。 当你独立时,你也没有钱。 因此,您会尽力而为,但这并不多。

但是“吸引您的游戏”具有巨大的优势:这是一种魔术。 您只需要向某人展示游戏,她就会感到惊讶。 它只是工作。 感觉就像克拉克的第三定律:

任何足够先进的技术都无法与魔术区分开

完美地描述了“吸引您的游戏”。 您可以在纸上画任何东西,拍照,然后在几秒钟内它就变成了可玩的视频游戏。 即使您不玩电子游戏,也是如此。 绘画具有普遍性,正是这种媒介的使用才使游戏真正独一无二。

Kacem用他拥有的能力进行了公关。 他向任何认识的人展示了他的游戏。 甚至是随机的人。 而且每一次都有效。 人们对游戏印象深刻。 而且我什至没有谈论过孩子…

游戏最终在Google员工手中获得了成功。 从那以后,《 Play Your Game》在Play商店中多次出现。 它起到了很大的作用,这就是该游戏在Android上的下载量超过600万的原因。 那,以及游戏纯粹是巫术的事实。


有人一直在帮助Kacem(包括我在内,写这篇不错的文章),但是他是Draw Your Game背后的主意,并且他一直努力工作,找到了更多的天才想法。 他喜欢……每天有数百个。 我无法想象那个家伙可以帮他几个开发者做什么。

如您所知,我们将发布游戏的Steam版本。 像往常一样,我们为此做了很多工作。 我们希望您能像我们一样爱它!

这次,我们加强了PR方面的工作,我们将继续这样做。 这就是为什么您可以阅读本文并能够阅读更多内容的原因。 我们有很多要与您分享🙂

我们还有更多的未来项目。 有更多更新要开发。 与更多人联系。 验证更多级别。 还有更多很棒的东西要创造。 听起来令人兴奋,对不对? 最好的还在后头…

加拉德

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