我如何在5个月内推出自己的第一款休闲游戏,并在多个国家的应用商店中获得推荐

我的第一个休闲手机游戏《刀水果挑战》背后的故事,以及我如何在5个月内发售该游戏,并使其在App Store上的多个国家/地区得到推荐。

几个月前,我创办了自己的第一家休闲手机游戏发行公司:Appnile。 因为我喜欢手机游戏,所以我想制作一些有趣且引人注目的休闲手机游戏,并使其在全球App商店中流行。 当我开始时,我在这个行业的一些朋友告诉我,我不能成功。 因为:我没有足够的经验; 我是一位女性创办人; 我没有那么多资金来经营这项业务。 我在中国。

但是所有这些负面声音并没有阻止我。 我是那种非常有韧性和机智的人。 与世界各地众多独立移动开发人员交谈之后。 我最终决定发布游戏:“刀水果挑战”。 然后,我在游戏玩法和游戏美术改进方面投入了大量精力和时间。

在过去的几个月中。 我还参加了在柏林,赛德和旧金山举行的一些移动增长会议并在其中演讲。 我结识了很多在移动营销行业工作的朋友,他们教会了我很多关于如何改善游戏玩法和游戏艺术的知识。 如何与观众互动; 同时,我还必须每天通过不同时区与开发人员进行交流,以实现游戏的变化。 这是一段艰苦的旅程,但我学到了很多东西并且成长很快。

经过5个月的辛苦工作,我终于发售了这款游戏,并在iOS App商店的不同国家/地区获得推荐。

我曾经是那个想成为人​​们关注并分享我的成功故事的移动会议的人。 当我之前玩其他游戏时,我也有想法要制作自己的有趣的手机游戏。 我曾经认为所有这些想法都是疯狂的,并不可行。 直到我的游戏在不同国家的Appstore中被Apple真正推荐为止。 在担任全球最大的移动营销会议的小组发言人之前:2019年旧金山移动增长峰会。

现在是一年中的时候,要感恩并向我所有的朋友和导师致以深爱的时间,他们帮助我推出了这款出色的游戏并获得了关注。

我将继续努力十倍,以证明一切皆有可能,还将继续尽我最大的本能