海报研究

改装历史

自1990年代初以来,数字游戏产业与数字游戏消费者之间的关系发生了巨大变化。 在很大程度上,这是由于作为一种广泛的文化习俗而出现的计算机游戏修改或“改装”的出现。 虽然通常将经典的Wolfenstein城堡的修改版Castle Smurfenstein (1983)看作是第一个mod,但直到id Software在1997年发布Doom源代码以及随后的关卡编辑器开发之后,改装才真正实现例如由玩家自己制作的WorldCraft 。 大卫·库什纳(David Kushner)在一篇有关改装的《 大众科学》文章中指出,《毁灭战士》实用程序是mod参与文化发展的分水岭。 任何有兴趣的人都可以创建一个复杂的游戏关卡,相当于在书中写下新的章节,然后通过互联网发布该作品。

两位微软前程序员正在将时间和金钱投资于一家新公司。 他们称其为Valve Software,并且没有任何过往的行业经验,Mike Harrington和Gabe Newell希望通过改名为“ Half-Life”(1998)的游戏来改变游戏状态。

Gabe Logan Newell是一位美国计算机程序员和商人,他是视频游戏开发和数字发行公司Valve Corporation的联合创始人兼总裁。

当然,《 半条命》本身造就了计算机游戏史上最成功的mod: 《反恐精英》 (1999)。 由Minh“ Gooseman” Le和他的一些同学共同创造的Counter-Strike迅速成为最受欢迎的在线游戏-在其发行之时(发行发布将近五年)它仍然拥有这个游戏。 Le最终在Valve公司找到了工作,并将Counter-Strike卖给了他的雇主,金额未公开。 现在, Counter-Strike已是一个公认的Valve品牌,售出了超过100万本,单人版( Counter-Strike:零状态 )立即获得了成功。

反恐精英CS )是一系列多人第一人称射击游戏,其中恐怖分子团队为恐怖行为而战斗(轰炸,劫持人质),而反恐分子则试图防止恐怖行为(炸弹毁灭,劫持人质)拯救)。 该系列于1999年在Windows上推出了第一款游戏Counter-Strike 。 它最初是作为《 半条命 》的修改版(“ mod”)发布的,由Minh“ Gooseman” Le和Jess“ Cliffe” Cliffe设计,然后才被《 半条命》的开发商Valve公司收购了该游戏的知识产权。 。

鉴于这一成功,Valve致力于加强改装社区与游戏行业之间的联系也就不足为奇了。 在2002年,Valve推出了Steam发行网络,该网络“将在业余爱好者和专业人士之间实现更顺畅的过渡”(Au,2002年)。 但是,这种平稳的过渡是有代价的。 Valve的Gabe Newell解释了Steam背后的商业模式:“我们将为模组团队提供995美元的引擎许可证和专利使用费,以允许他们在Steam上分发模组。一旦模组团队建立了观众群,他们就可以考虑要么整合到其他产品中,要么一直通过Steam发行游戏(引自Au,2002年)。

Steam是由Valve Corporation开发的数字分发平台,可提供数字版权管理(DRM),多人游戏,视频流和社交网络服务。 Steam为用户提供了游戏的安装和自动更新以及社区功能,例如朋友列表和群组,云存储以及游戏内语音和聊天功能。 该软件提供了一个免费的名为Steamworks的应用程序编程接口(API),开发人员可以使用该接口将Steam的许多功能集成到其产品中,包括网络,配对,游戏中的成就,微交易以及对用户创建内容的支持。通过Steam Workshop。 尽管最初开发用于Microsoft Windows操作系统,但后来发布了OS X和Linux版本。 具有主软件连接功能的移动应用程序后来于2010年代针对iOS,Android和Windows Phone设备发布。