移动游戏是巨大的……并且将持续下去:休闲游戏玩家的崛起
本文最初于2013年6月发布在Pixelvolt.com上。 尚未更新。 此后此网站已更新,并且在Pixelvolt.com上不再有效。 Google将休闲游戏定义为旨在供广大受众使用的视频游戏,而休闲游戏玩家则定义为玩视频游戏但时间和/或兴趣有限的人。 这些游戏可以在任何类型中找到,但智能手机为休闲游戏玩家提供了一个新的漫游和探索场所。 由于游戏机,掌上电脑和PC游戏玩家往往认为自己的技术更熟练和认真(通常是有充分的理由),因此休闲游戏玩家的想法真正随着手机游戏和Facebook等网站的推出而风起云涌。 为什么? 与需要特定技能和时间投入的硬核游戏相反,休闲游戏通常被描述为游戏玩法没有太多复杂性,可以根据玩家的判断决定是否选择。 由于休闲游戏由于其使用的平台而可以说是更为广泛的,因此休闲游戏社区能够像以前一样迅速地发展。 现在很难找到一个没有玩过至少一个视频游戏的人,这使得游戏更成为我们社会公认的一部分。 1983年,当手机问世时,笨拙的设计使其不适用于一般用途,而且没人认为游戏会受到这项技术的影响。 直到1994年Tetris出现在Hagenuk MT-2000上,手机游戏的想法才真正开始出现。 但是,这现在与游戏玩家有什么关系? 谁在乎这一切从何而来? 尚无人解释如何阻止Facebook上令人讨厌的游戏请求,那么为什么这很重要? 这很重要,因为现在它已成为博彩业的一个方面,正在逐渐提高到可盈利的标准。 据《福布斯》报道,到2014年,它有望成为一个价值86.4亿美元的产业。距离现在只有几个月的时间。…