
从较小端开始,我们拥有itch.io和GameJolt,这两家都是独立游戏领域的领先发行商。 与Steam相比,这两个网站都提供大量游戏目录。 所有提供的游戏都是无DRM的,这两个站点在消费者中都获得了布朗尼积分。

尽管缺少AAA称号,但是这两个站点都未能获得更多的主流吸引力。 这两个网站必须提供的游戏中有95%是独立游戏,并且它们没有提供大型预算游戏,这会阻止主流受众远离这两个网站,因为如果您不喜欢独立游戏,那么您不会对itch.io或GameJolt有所帮助。 我觉得将这些站点中的任何一个称为Steam竞争对手确实有点不匹配,因为这从来没有一个平台旨在推翻Steam,而是将其共存。 尽管Steam具有非常庞大的独立开发人员场景,但itch.io和GameJolt在质量保证方面的实践比Steam在批准过程中要少得多。 将游戏发布到任何一个平台都没有任何费用,发布游戏是完全免费的,并且没有经过员工测试游戏是否可以正常工作,这意味着您有可能在以下平台上购买游戏任何一个站点都发现它无法正常工作且无法播放。 当然,由于缺乏首先的障碍,或者说发布游戏时遇到的任何障碍,它们的质量都是非常不同的。 一些游戏是已经获得巨大成功的独立游戏的续集,另一些则是风格或身份都很少的第一人称射击游戏。 有些是老式的90年代指向和点击冒险游戏的重制经典,而另一些则是概念混乱,执行不力的混乱的资产。 有些是真正被低估的宝石,而有些则是由Ata Berdyev开发的。
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高格

让我们继续前进,直到Epic Games出现在现场之前,我认为这是Steam竞争对手中最接近的竞争对手。 GOG是Good Old Games的缩写,由流行的Witcher电子游戏系列的开发商CD Projekt Red创立。 与客户不同的是,GOG实际上不包含其创建者专有的库,而我们将在后面讨论,而GOG则不包含大量游戏。 GOG对Steam的影响之一是,您可以使用DOSBox和SCUMMVM之类的程序在这里访问令人难以置信的旧PC游戏,这些PC游戏可以在较新的计算机上运行。 曾几何时,当您在Steam上购买2000年之前发行的游戏时,您不能保证它可以在您的机器上正常工作,因为兼容性问题很可能会出现,但不是GOG。 GOG向用户保证,其平台上的每款复古游戏都将正常运行,并因此赢得了良好的声誉。 当然,GOG确实会存储更新的游戏,并且在游戏行业的新发行版中保持其自身的实力。 GOG确实存在,但仍然存在一些不利因素。
GOG基本上是一个经过精心策划的Steam商店,但是从我的收集来看,如果Steam处于极端主义的一面,即“支持我们商店的一切”,那么GOG将是他们的另一面,即“支持AAA游戏”一些独立开发人员圈子批评GOG对其商店中发布的内容具有高标准,但是,它变得如此之高,以至于某些独立开发者很难接触到GOG的产品。听众。 GOG在挖掘独立游戏场景所能满足的壁垒方面并没有真正取得过成功。 最重要的是,除了提供大量的较旧的PC游戏库外,GOG除了将Steam放在首位之外,并没有做很多事情。 两家商店之间的一个可互换因素是GOG上有一些老的驴子游戏。 对于80年代的游戏玩家群来说,这可能是一个巨大的吸引力,但对于新一代玩家,他们几乎没有理由选择GOG而不是Steam,因为Steam除了在GOG已经提供的功能之外,还为他们提供了更多的选择做到了。
不和谐

进入PC游戏战场的最新竞争对手之一就是Discord。 曾经与Skype和TeamSpeak竞争过的流行的语音,视频和文本聊天软件曾在与Skype和TeamSpeak进行竞争之前就决定向其提供的产品更多,并开设了自己的游戏商店。 可怜的老Discord并没有真正切成游戏商店。 除了去年的定时独家交易:《噩梦》之外,Discord并没有什么吸引游戏玩家离开Steam的渠道,而且商店确实欠发达,虽然我可以理解,因为它是新成立的,但它缺少关键功能现在,例如实际上甚至可以访问商店的方法。 是的,他们甚至没有办法让您访问它。 您要进入商店中的游戏的唯一方法是浏览活动供稿,找到Discord推广的游戏,然后单击以转到那里。 告诉我们,Discord不被优先考虑成为游戏商店,而是希望坚持自己最擅长的领域:视频,语音和文本聊天。
发布者启动器

大型企业将重点放在Steam上的主要内容之一是他们赚了多少钱,以及如何以任何可能的方式最大化所获利润。 显然,Steam从每次游戏销售中获得的30%的收益削减可能会吓阻某些公司,因此,为了使这些发行商保留从每次游戏销售中获得的尽可能多的收益,有些人通过做出回应拥有商店和客户。 这些类型的客户端有很多示例,例如EA的Origin,育碧的UPlay,Activision的Battle.net/Blizzard App,贝塞斯达的启动器,仅是几个示例。

这些类型的客户往往受到最严格的审查,也就是说,由于此方案的广泛扩展和普及,如果想要发挥众多客户中最新的热点,则导致客户不得不反复在其计算机上安装更多的东西。 AAA发行商。 特别是UPlay,由于它是DRM的额外一层,因此受到了严格的审查。 育碧尽管拥有自己的商店,但仍会继续在Steam上发布他们的最新游戏,但有一定的吸引力。 如果您在Steam上购买,则不得不创建一个UPlay帐户,而Ubisoft的UPlay导致了一些值得注意的灾难。
这些客户中的大多数人也极有可能从未梦想成为顶级商店的分销商,因为他们几乎专门分配自己的游戏,并且除非与发行人联系在一起,否则不向其他公司开放。
那么蒸汽有什么呢?

我在TechRaptor上的文章或我的Steam团体商店的Sentinels上的追随者都知道我对Steam非常批评,并经常批评Steam,但事实是我这样做是因为我喜欢这个平台,并且我个人仍然认为它是最好的游戏客户端。 我对平台的苛刻性和关键性来自于希望看到它从持续站立的位置得到极大改善的愿望。 因此,让我解释一下Steam在竞争中所做的事情。 将Steam提供给其客户和社区的原因完全不同于竞争对手。
在许多人开始称呼Epic为新的Steam杀手之后发布的Imgur上的病毒图像显示了更广阔的范围,以及许多人在称呼新的Steam杀手或新竞争对手时不常考虑的东西:Steam不仅如此不仅仅是一家商店。

免责声明:Chi-com间谍元素目前已被证明是虚假的,但在列出该列表时正在接受调查。
Steam拥有社区讨论,Steam拥有论坛,Steam拥有平台上的游戏社区枢纽,Steam拥有一个研讨会,社区可以在其中发布其Gars’s Mod,The Elder Scrolls V:Skyrim,Speedrunners等游戏的Mod。 Steam还有一个社区市场,可以出售表情,卡片等,用户可以在这些市场上玩游戏来赚钱,尽管这样做有很多缺点,并且对于平台上的坏人来说已经是成熟的做法,但该计划是整洁的概念,并按照规定进行。 Steam以广播形式嵌入了实时流媒体功能,您可以在播放时进行流媒体播放。 在Steam小组中,一群人可以出于类似的目标而一起玩耍,聊天或聚在一起。 Steam还具有徽章,您可以获取这些徽章来显示对喜欢的游戏的支持,同时也可以充当Steam个人资料的好贴花。
史诗没有这个。 Epic确实拥有付费独家产品,这本身就是一种反消费者的做法,试图在Steam之前提高自身实力。 当它为他们工作时,包括我在内的很多人对此都不满意。 Epic完全拒绝添加论坛,这导致麻烦,因为Subnautica在没有论坛的情况下被添加到Epic商店时,如果他们需要任何游戏方面的帮助,人们不得不回到Steam上,并且Epic仍然给人留下印象没有论坛是一件好事。 除此之外,他们关于由开发人员建立的选择参与审查系统的想法也证明了Epic如何不认为客户的声音是优先事项

现在,我将集中讨论一些常见的论点,我已经看到人们在攻击Steam店面或捍卫Epic所做的某些做法时会发挥作用。
“ Epic只是购买游戏来吸引人们使用它的平台,这是怎么回事?”
Epic目前的状态是一家不完整的商店,其开发路线图虽然承认需要完成工作,但应该优先考虑。 买下这些独家产品可能会导致客户流连于Epic商店来获得游戏,但是当他们进入商店时,会发现不完整,毫无特色的混乱状况,因此很少有人乐于留在身边。 史诗般的独家交易使客户无需去商店就可以去他们的商店。 让我们面对现实吧,尽管商店对开发人员有利,其销售收入份额得到了改善和公平(至少在开发人员而言),但我想提出一个问题; 商店中有什么使客户希望去那里的,而不是Epic购买的独家交易? 借助Epic的行动,很明显,他们已经显示出优先事项在哪里,他们想迫使客户坚持到底,然后使其成为他们想在以后花费时间的地方。 包括大胆的说法,即玩家没有意识到Epic商店正在改善整个行业,这在谈论营销组合时是可笑的和虚幻的说法,只是使客户更加鄙视您,因为这实际上是一种说法,他们不需要安抚消费者。
“史诗购买独家产品有什么问题? 从技术上讲,Steam已经垄断了市场十多年!”
我真的不喜欢这种说法,因为过去8年的游戏并没有被Steam收购,因为Valve向他们付款以将其投放到游戏上,开发人员选择将游戏投放到Steam上是因为他们要么喜欢在Steam上工作,要么因为客户全都在Steam上,他们想要大量的目标受众。 Steam自己从来没有强迫人们过来,人们选择这样做。 因此,人们使用“技术上”部分是因为他们自己知道开发人员和客户之间存在差异,他们选择去Steam制作游戏并进行游戏,然后Epic向开发人员付款以制作游戏在他们不完整的商店中,希望客户能继续以其强大的本性将他们从Steam上撤走。
“没有功能的Epic Store有什么问题? 这是一家新开的商店!”
我对Epic宽容得多,因为他们不是在商店中使用少量功能,而并非不是他们在不知情地向客户推销某些东西。 他们提供免费游戏的程序? 我全力以赴,因为这有利于建立健康的开发人员合作伙伴关系,也有利于促进消费者的消费,并且可以将人们推向您的商店,至少可以检查一下并挑选一款游戏。 剥夺Steam上的最新风尚并使其专属于您的商店,不仅在我眼中凸显了Epic对自己的商店的不安全感,因为他们知道自己的商店不能说出自己的话,因为….的现状,但也会引起客户对开发商双方都同意达成交易的不满,尤其是当它是一款众筹游戏,并承诺在Steam和GOG上推出支持者的密钥时。
简而言之,它没有功能并不一定是问题……嗯,但这是有原因的。 问题在于,当他们接受商店不完整的同时,他们通过将一些他们最喜欢的即将发行的书名锁定在顾客身后,迫使这个不完整的商店留给顾客。
我全心全意参与竞争,但坦率地说,仅是因为我不想让公司束手无策,我认为竞争是公司努力做得更好的好方法。 Epic并不是Steam真正需要的竞争,它是一家商店,对顾客无益,而且对于他们如何介绍自己的场景并试图使之过分地过分有力,以便开发商决定行业的发展方向。在相反的一面,消费者在这方面也有发言权,无论好坏,声音通常都很大声。