宣布SOS关闭Alpha 2

Outpost Games很高兴地宣布,参赛者将很快返回La Cuna岛参加SOS封闭Alpha 2,比赛将在三个周末进行:9月30日至10月1日,10月14日至15日和11月4日至5日。 在这些日期,服务器将于太平洋标准时间上午9点至晚上9点(格林尼治标准时间下午4点至4点)开放。 尽管服务器支持将受到限制,但我们正在努力稳步扩大播放器的并发性和地域可用性,以容纳全球更多的参赛者。 在本封闭Alpha 2中绝对允许流式传输。

自从六月封测Alpha以来的几个月中,我们一直在努力根据您的反馈以及您从游戏中收集的数据来改善SOS。 这是您回到La Cuna岛时可以看到的一瞥。

输入简介

在整个六月封顶Alpha期间,参赛者在Intro期间的滑稽动作始终令我们和观众眼花azz乱。 Intro片段早已成为一场精彩的演出,但我们知道我们必须赋予参赛者充分表达自己的能力。

除了全新的设置和演示之外,我们还添加了许多动画改进功能,包括基于光标移动的头部跟踪,一套手势和扩展的面部动画。 我们希望新近改版的简介可以让每位参赛者都有机会在封闭Alpha 2周末发光。

而我们

为使真人秀演示文稿全面发展,我们意识到必须扩大每场比赛的结束顺序。 我们永远都不想浪费任何机会与被淘汰的选手或胜利的胜利者交战。 现在,我们的新演出顺序包括includes悔室,一些幸运的参赛者可以借此机会告诉观众他们对每场比赛的真实想法。

与自六月六月Alpha结束以来进入SOS的许多变更和发展一样,这个Outro序列旨在使玩家表现成为重点,并兑现将参赛者置于中心地位的希望。 坚持到比赛结束,您可能有机会进入决赛。

投票给木瓜

自从六月封闭的Alpha以来,游戏的最后一个重大补充就是经常有人要求的功能(并且有充分的理由):观众投票。 为了始终将比赛的重点放在参赛者的表演上,我们认为必须创造一种方法,使我们的玩家与观众直接互动,并使观众与他们互动。

从现在开始,每当火炬被发射并且直升机能够看见它时,便会开始投票。 这允许观众(在游戏中和在Hero.tv上)在一系列正面和负面游戏权衡之间进行选择。 获胜的作品将被空投到拉库纳岛,以帮助或伤害其余的参赛者。 所以要对听众友善; 您可能需要他们的帮助!

生活质量

游戏内报告

我们在游戏中增加了功能,可以报告看到违反我们行为准则的玩家。 实施本规范对于我们促进积极积极的社区至关重要,这反过来又将使SOS更具娱乐性。

请记住,滥用此举报系统本身违反了《行为准则》,因此请不要对参赛者进行虚假举报。

音讯设定

我们很高兴地宣布,对于我们的封闭Alpha周末,玩家将能够根据自己的需要调整游戏中的音频电平。 强烈要求使用此功能,我们很高兴为您最近一次拉古纳岛之旅提供支持。

键绑定

键盘绑定现在就位,因此,如果您要使用键盘,请随时将键盘上的每个按钮都“投掷”。

什物

提取物

自您上次玩游戏以来,我们对拉库纳岛上的某些提取点做了一些小改动。 我们的目标是使每个提取点都能提供平衡的折衷,因此我们根据在六月封闭Alpha期间收集的数据对布局和几何形状进行了一些更改。 您最喜欢的提取点可能不再是那么确定的事情,而您过去可能忽略的提取点可能证明了它的勇气。

视觉语言

在我们的“六月封闭的Alpha”中,许多参赛者注意到了其他玩家留下的足迹(足迹,鲜血,草地,废弃物品等),并利用它们做出了有趣的决定。 但是,我们还看到一些参赛者错过了这些视觉提示。 我们认为,这种游戏内信息对于将玩家召集在一起并创建有趣的动态场景非常重要,因此我们想知道我们可以做出哪些小改变来提高对这些足迹的认识。 从那时起,我们拥有:

  • 沙色变浅
  • 脚步颜色变深
  • 来自圣物的树液痕迹突出
  • 修改后的标志颜色和设计
  • 从Hupia血中区分出玩家血
  • 玩家血迹的可察觉性增加
  • 优化的草丛小径,使其更清晰可见

这些变化涉及游戏的许多不同元素,但最终目的是相同的:纯粹通过游戏的视觉语言向我们的参赛者告知比赛的状态。

投掷

投掷是我们在《封闭的Alpha》发行后不久就添加到游戏中的内容,目的是为参赛者提供并非严格混战或持枪的战斗选择。 但是,在查看数据后,我们发现投掷似乎与其他战斗机具的竞争不够好。 它似乎并不能代表足够多的杀戮。

在“封闭的Alpha周末”中,我们将投掷物品的伤害提高了19%,并将其速度提高了40%。 我们已经看到,这种变化导致每场比赛的命中率大大提高。 尝试在这个周末前后逛逛一些番木瓜,让我们知道您的想法。

庙宇建筑

你们中的有些人可能会注意到,由于我们对寺庙建筑的建造方式进行了一些更改,我们的寺庙布局略有变化。 我们一直在稳步朝着一种建筑风格前进,该风格使我们能够创建具有更多小室并在它们之间的走廊上覆盖的结构。

性格

与其他SOS一样,我们的角色正在进行中。 目前,我们仍在敲定角色阵容的过程中,但是您已经可以在他们的最后一次郊游中发现一些明显的改进。

我们正在更新每个角色的头发。 并不是每个人都得到幸福的祝福,但这是我们取得的进展的一瞥。

这不仅是我们某些角色的翻新。 他们还配备了面部表情系统,可以让他们表现出广泛的情感。 反过来,我们希望这能使参赛者表现出更多动态。

未来

自六月六月Alpha封闭以来,我们已经走了很长一段路,但是还有很长的路要走。 在即将到来的封闭Alpha周末期间,我们很高兴与大家分享我们在过去几个月中一直在努力的工作。 我们的目标一直是一直为每个玩家提供发挥最佳表现的机会。 与往常一样,请在反馈门户中向我们提供反馈,并确保在Twitter和Facebook上关注我们,以获取最新的SOS新闻和更新。