兰宁笔记

这些笔记是整个 系列的 一部分

航线为何重要的先兆游戏的基本目标-摧毁敌人的宝座。 最简单的方法是杀死敌人(不一定是唯一的方法),这样他们就无法阻止您攻击王位。 要击败敌人,您需要更多资源:

  1. XP(经验)
  2. 时间-您的效率如何? 高水平的玩家在杀死小兵等方面非常有效率。如果您能够保持这种状态,那么即使在游戏中途犯了错误,您仍然可以赢得比赛。

最后一击

最后一击是获取黄金的主要手段,因此,最后一击越多,您收集的黄金资源就越多。

最后的招数

示例和剪辑集中在1v1中线。

  1. 蠕变操纵:右键单击敌方英雄(无需完成攻击动画)时,塔和小兵开始攻击您。 您可以使用此技术将小兵拉近。
  2. 效率(显示在同一片段中):在骚扰敌方英雄时使用咒语进行最后一击。 在奇数等级使用法术会更有效且更有价值。
  3. 保持蠕变平衡(在同一剪辑中显示)-蠕变相遇的部分):最好使蠕变相遇并互相攻击,使其更靠近塔。 它在那里更安全,并减少您被咬的机会。 这可以通过阻止(阻止其前进时阻止小兵),进行小兵操纵,对敌方小兵波进行攻击来完成,以使自己的小兵迅速在敌军塔下死亡,然后新的小兵在中间相遇。
  4. 向前推进小怪兽还使您有时间去做其他事情,例如杀死丛林小怪兽,在神社愈合,获得符文-这也减少了您上路的时间(这是相对危险的地方)。 这也是一种安全玩耍的方式(“清除”使用“害怕”一词)
  5. 一旦您高效​​率地击中敌人,则物品的额外伤害提升会提高您的几率(敏捷英雄的幽魂乐队,情报英雄的空灵护符等,使您的伤害提高7)
  6. [超高级游戏玩法]-当敌方英雄即将被最后击中时,您会爬行,从而使最后被击中的怪物逃跑(并且您可能会否认或骚扰)
  7. [超高级游戏玩法]-拒绝两次击打:右键单击并对敌人的近战英雄造成伤害,迫使他逃跑,然后您两次击打它的小兵即可予以否认。

当然,杀死对手英雄无疑是一项重要的交易,在那您可以获得金牌,而对手则在死掉并回到车道上时释放金牌以及时间,然后您就可以花时间做(4)。 您的小兵正在安全地推动塔楼,不需要您在巷道中出现。

再生

当您通过骚扰遭受伤害时,您需要使用再生物品来防止自己丧命。 通常在游戏开始时购买。 这些项目的有效性在10分钟以上会降低。

  1. 药膏vs探戈药-受到更多骚扰时使用。
  2. 探戈vs芒果(每分钟60马力)—探戈的愈合速度更快,更具成本效益。 芒果更有意义的唯一原因是,您的英雄是否可以立即获得150点法术力治疗(例如立即杀死)的收益—根本不值得重获价值。
  3. 在植树(铁木树枝)上吃探戈舞-比标准树更能治愈
  4. 仙灵之火(75 hp瞬发)可能是在一条车道上进行一对一交易时的区别(但mmr低的人可能不太了解交易)

通常,您会抢先购买这些物品。 您不能失去在对接期间使用它或使用快递的时间,因为中路选手可能需要它来快速装瓶。

如果中路选手真的很擅长最后击球,他们会带入2个共同的探戈和一次击球,然后在2分钟后购买一瓶。

英雄在其他车道中的位置

通常的结构是1个中位英雄,1个处于偏离状态的英雄,2个处于安全通道的英雄(需要大量农场的背负英雄,以及需要帮助的英雄)。 第5位英雄不是丛林猎人,就是加入安全通道(trilaning)。

在低MMR的情况下,通常会看到双重异黄酮。 但是,在较高的MMR条件下,一个好的三车道对手将非常好地种田,同时g带(限制/在农场下)双dual肉会导致团队中的2名英雄无用。

双黄酮很少见,但有时在高mmr游戏中有策略地使用。 例如,黑暗的先知和破魂者–黑暗的先知放置了魔法伤害护盾,而精神冲刺并杀死了他们。 他们可能还会挑选可以惩罚携带者的不朽(优秀的早期游戏英雄)。

如果您必须使用双黄素,请确保它不是一个坏组合(例如2个近战硬质携带英雄-那只是自找麻烦而被破坏)。

进一步的讨论(剪辑5

蠕变平衡更接近安全通道塔,因此,对于异黄中的英雄来说风险更高,因为早期的游戏塔提供了良好的保护。 (我个人认为这不适用于低mmrs,我经常在安全通道中与flfla一起被炸死,如果不是更多的话,并且不得不进入入口以注意到敌方英雄进来了一个gank)

分区(剪辑6)

斯拉达,异黄的英雄需要接近蠕动波才能获得最后一击(金)。 水罐,安全通道英雄也需要这样做。 巫妖,安全通道的支撑物需要在斯拉达后面摆动才能让他离开,如果斯拉达更靠近蠕动波,那么水罐和巫妖都可以尝试杀死斯拉达。 斯拉达(Sladar)将被迫转身,并且很难获得XP和黄金。

分区中的错误(剪辑7)

作为安全带中试图对敌人的黄蜂进行分区的支持者,您必须确保不要农用小怪,否则会破坏小怪的平衡-如剪辑中所示,清除提供了一个对巫妖进行分区的示例敌人的斯拉达,但敌人的小兵现在攻击的是巫妖,而不是巷道的小兵。 这破坏了平衡,将有效地将小兵推向敌人的塔楼,从而阻碍了进位者的耕种。 以下是第9天的练习期间突出显示的错误:

片段(14:26):分区过程中的错误
短片(6:12):这里提到的另一个错误是手提水壶没有坚固的防护罩,会因小兵而受到重创

解决分区问题

  • 有关分区的基本原理和日益严重的蠕变后果的另一个快速视频:
分区基础
  • 因此,辅助英雄通常会在区域附近知道小兵和敌人的位置,因此他不会意外地将它们夷为平地。
  • Agro / De-gro的生物:使用A-点击自己的生物,以消灭敌方生物(对塔使用相同的原理)。 以下摘录中说明了攻击AI的优先级。 在这种情况下,如果您是近战英雄并同时攻击近战和远程野怪,那么当近战小兵死后不再攻击塔时,它会重新获得远程野怪作为目标,而不是您。 这样的操作可以为您节省大量的塔楼/蠕变损坏。

如果多个英雄几乎相等,则攻击他们(车道小兵)的英雄优先,而不攻击或攻击对方派系的敌人的英雄优先,而攻击自己盟友的英雄的优先权最低。优先。 对于小兵而言,攻击是否实际发生与否无关紧要[右键单击/单击触发它],并且攻击顺序的目标距离多远也无关紧要。 只要小兵都在附魔英雄的获取范围内,仅攻击顺序就足以对它们进行附魔或取消附魔。 -https://dota2.gamepedia.com/Lane_creeps#Drawing_aggro

最后考虑

  • 支援人员的角色是花时间在安全通道上,将所有金币提供给进位英雄,并试图拒绝金币和xp给敌方英雄。
  • 选择了可以用更少的金币来运作的异能英雄(因为很难为他们获得金币)— nyx assasin是一个很好的例子
  • 支持水平可能保持较低水平,然后他们可以在团队战斗中幸存下来(并且您知道,许多支持英雄都有XP提升的天赋点)
  • Day9尝试使用狮子进行分区和蠕动拉动-Purge讨论了他所犯的错误以及可以完成的其他操作:
Day9的分区错误
  • 一旦您给随身携带物带来了很大的优势(黄金和经验),随身携带物应能够继续耕种并自己限制对手的随身携带物。 您不再需要继续分区,并且可以在地图上执行其他操作。

蠕变拉动(夹子15)

  • 作为一种辅助,小兵可以自己进行耕种,而随身携带的小兵可以在赛道上获得所有最后的打击并获得完整的经验,同时可以从自己的小兵中拒绝XP
  • 进行单次拉杆是不好的,因为剩余的小兵将加入车道,然后小兵平衡将被破坏,这将给对手带来优势。 进行两次拉动或拉动堆叠的蠕变波。
  • 在低级别游戏中,我通常会感到不适-通常,我认为如果我遇到双重恶作剧,当我进行爬行时,我的团队应该在安全车道上进行三分。
  • 蠕变堆叠-在每分钟之前将蠕变拉出,以便产生新的蠕变并进行堆叠。 更多小兵=更多金币和xp

实践目标

  1. 在诸如塔,对手车道英雄难度等情况下,高效率最终会被击中并拒绝。
  2. 在需要时执行所有最后命中的把戏-蠕变操纵以取得优势,蠕变平衡,在向前推动蠕变时会出现混乱。
  3. 购买正确的再生物品
  4. 车道选择
  5. 支撑-爬行,分区,使您的随身农场良好。

反馈将不胜感激!

反馈积分:

  • 能量核心-更新了幽灵乐队伤害和蠕变拉动时间。

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