电竞存在主义

从本质上讲,生命是无常的。

在整个宇宙中,没有什么能持久。 投机小说和科学研究的全部内容都说明存在的极其现实的限制,用枯燥的语言详述了人类理解为现实的热死的悲剧不可避免。 没有什么能永远持续下去,因为一切都在不断发生变化,所有物质和能量都处于永久性的不断变化的状态中,即使是最坚硬的岩石也没有不稳定性。

这就是说,无论我多么热爱视频游戏和电子技,最终都是短暂的努力。

短短两年前,我在teamliquid.net上的博客文章中详细介绍了电竞领域。 在其中,我谈到了电子游戏从小就如何塑造了我,以及它如何演变成现在的样子,这是我一生的重要组成部分,使我在美国各地陷入了许多我从未想过的新体验。有。

那时,我还处于起步阶段,仍在消除自己的风格缺陷,并且刚开始撰写有关Dota 2的文章,Dota 2是近年来对我的生活影响最大的游戏。 从那时起,我参加了两次《国际邀请赛》,拍摄了数千张球队,球员和体育场的照片,并用语言表达了一些现场偶像的故事,这些人将被那些参与其中的人们所铭记。他们退休后会进行电子竞技。

所有这些工作一直是我一生中最有意义的经历。 我可以毫无疑问地说,我比一生都学到了更多关于自己,创造能力的知识。 我已经成长为一名艺术家,扩展了自己的表达方式,克服了个人过失,真正成为了一个更好的人。 并非一帆风顺,但这很重要,而且我不会以其他方式做到这一点。

这是我说要从电子竞技继续前进的部分,我不再想写关于Dota 2的知识,我已经学会了所学到的东西,现在我将做更大,更好的事情,并且实现自我实现,从而以某种方式改变世界,但……

那不是真的吗?

YouTuber的埃里克·赖特(Erick Wright)多年来一直在该平台上制作《玩法》指南,最近发布了一个名为《玩法Dota 2的唯一方法视频,他在其中不同地讨论了对前两场比赛的分析他对Dota 2的长期竞技能力看法,以及自己对Dota 2和更多传统运动的迷的经验。 最后,他宣布自己将继续前进,他在游戏中度过了一段美好的时光,但他希望制作新的内容,并希望他的听众能跟随他走这条新路。

但是,这段视频的重点并不是宣布,至少对我来说不是。 不,我今天写这封信的原因是,在Erick刚刚在第5场比赛中展示OG的胜利以及随之而来的庆祝活动之后,大约35分钟,他开始反省这个游戏是暂时的现实。 在整个视频中,Erick对Dota 2的寿命及其对职业选手的健康状况的质疑最终在最后一个问题中达到高潮,当支持这一奇妙,近乎魔幻的电子竞技的粉丝们拥有Dota 2时,会发生什么已经有很多人继续前进了吗?

Erick声称对这些问题没有给出任何答案,但是通过回顾电子竞技的历史以及它们在中间时间的变化情况,可以得出一些见解。 至少在老兵Dota 2社区看来,与Dota 2最相似的游戏可能是《星际争霸:巢穴之战》。 我简短地提到了该游戏对我的重要性,但是我从来都不是电子竞技的狂热拥护者-在鼎盛时期,我完全不了解韩国的联赛及其冠军。 无论如何,重要的是要知道它们已经存在了很多年,并拥有强大的团队和赞助商基础设施,这些基础设施当时为大量专业人士提供支持,并帮助将年轻人才培养成未来的明星。

现在看《母巢之战》,这是一个非常不同的场景。 即使在韩国,这也只是昔日化身的阴影,一个流媒体平台运营着一个联赛,该平台很大程度上具有几年前因其较新版本《星际争霸2》而离开游戏的老龄化名称。尽管如此,它仍在生存,并且事实上,Dota 2的老年粉丝们也寄予了希望-即使观众人数减少并且大型组织退出了现场,该游戏理论上也可以通过粉丝和最热情的玩家的奉献而得以延续。

不幸的是,《 Dota 2》与《母巢之战》有一些主要的区别,既帮助又伤害了它的情况。 首先,也是最重要的一点,《 Dota 2》在设计上并不是Brood War那样不断发展的元游戏辉煌的坚强后盾。 巢穴战争作为电子竞技的复原力的一部分,以及它能够保留忠实的粉丝和玩家近二十年的能力,现在取决于它的常绿性质,这一事实对机械要求很高,而且在战略上也很深,以至于仍然可以在建造订单和到今天为止的动作。

当然,部分演变归功于游戏随附的功能强大的地图编辑器,该地图编辑器使专业场景可以尝试不同的设计,以了解不断变化的战场如何影响这三场比赛及其对决,从而有效地引入了新的最佳表现球员创造力的策略或强迫某些游戏风格。

自从Dota 2诞生以来,它经历了更加剧烈和彻底的变化,这既是Dota 2的最大优势,也是其最大的弱点。 自《 Brood War》发布以来的几年中,多人游戏的设计理念发生了巨大变化,游戏不再进行一两个扩展和一个编辑器,而是定期不定期更新,以通过提供新鲜的变化体验来留住玩家保证不会过时的游戏。 其中一些变化是针对专业玩家的,它们降低了在平衡游戏,为场景提供战略深度和多样性方面所起的主导作用的策略,至少在纸面上。

当然,仅是说您已经更改了游戏,以便人们继续玩,而更改游戏以使参与游戏的人以公平的条件进行游戏,这种想法存在内在的冲突。 埃里克(Erick)在他的视频中也对此进行了讨论,但是他仍然不了解这种二分法的真正深度及其与专业人士健康状况的关系。

我认为确实至少在某种程度上探讨了这种二分法的作品是前teamliquid.net/LiquidDota作家Ver题为《古代联盟2》的作品 。 当时,这是一个有争议的文章,通过分析其对酒吧比赛和职业比赛的影响,反对以6.82补丁引入游戏的金牌恢复机制。 总而言之,虽然卷土重来的机制可能通过使每个游戏在各个阶段都感到赢来解决了酒吧游戏中的问题,但它改变了职业玩家以如此激烈的方式玩游戏的方式,其影响在当前的元游戏中仍然很普遍,两个文章发表后的几年。

游戏的这些变化既有帮助,也有损玩家保留。 对于每天的玩家来说,对每个新补丁都有新的体验是一种可喜的享受,但是对于回头的玩家或电子竞技迷来说,定期对游戏核心机制的彻底转变会破坏您对游戏的理解基础会减少游戏的乐趣,并使离开游戏的时间更长,也更难从中恢复。 这些不同的反应可以在文章的评论中看到,许多人同意他的观点,另一些人则犯规。

在当今的视频游戏市场中,争夺玩家必须给予的有限关注的游戏比以往任何时候都多,以至于游戏的大量涌入已成为一个问题,成为游戏新闻界的热门话题对于托管Dota 2的Steam等数字店面来说,如今将越来越多的时间奉献给作为一名玩家的一款游戏变得越来越稀有。

Dota 2等多人游戏的价值在于其社区。 甚至单人游戏也正在利用共享体验所具有的力量,但是Dota 2之类的游戏确实在其玩家群中生存和消亡。 该游戏是免费的,其持续发展要求像我这样的玩家每年继续为The International进行众筹,以使其服务模式得以维持。 电子竞技与社区之间有着千丝万缕的联系,国际奖池占了游戏总收入的很大一部分,而观众的需求也促使电子竞技锦标赛指标不断提高,以说服赞助商在现场进行投资。

因此,我们得出了二分法。 Dota 2需要其玩家群来继续玩游戏并为奖池贡献力量并观看比赛,因此它不断更新游戏以吸引他们并保持在那儿。 但是,对于专业玩家而言,这些更新对他们作为竞争对手的生活造成了破坏。 在过去的这个赛季中,游戏在一年中的大部分时间里都以2周为周期进行了补丁修复,而玩家们在年底前都对它感到讨厌,许多人呼吁将补丁重新分配到更远的地方,以便他们有更多的时间适应新版本。变化。

人们可能会无休止地争论补丁是否“对游戏有益”,但最终要点是,《 Dota 2》的核心存在利益冲突,在这种情况下,游戏的不断变化不可避免甚至会在努力挽留现有球员的同时,将一些球员甩在后面。 可以这么说,写作在墙上,但这也不是全部。

我之前说了几段,我认为《 Dota 2》可能是我一生中最重要的游戏。 这件作品大部分都是曲折的,但这是有目的的。 我……不知道我对比赛的感觉。 自从《国际邀请赛2018》以来,我玩的次数超过了它与TI7之间全年的表现,但我从未感到自己和比赛之间有更多的距离。 当然,这不是我几年前爱上的那个人,甚至不是启发我写关于它的竞争对手及其在游戏中和游戏外的发展的人。

职业结构本身已经发生了变化,努力将可持续性和稳定性带入一个由花名册互换和最后交易所定义的场景,这些变化改变了无数比赛的结果,并提供了叙事方式,促使粉丝和玩家在户外寻找意义服务器。 最后,也许意义比什么都重要,也许事实是,职业玩家和自称为Dota 2粉丝的社区成员之间的理解是唯一重要的事情。

Dota 2对我来说永远不会是曾经的样子。 毫无疑问,我是游戏遗留下来的那些玩家之一-无论您是否有相同的感觉,这都是您无法否认的事实,因为我感到自己无法摆脱。 我可能永远不会真正将Dota 2抛在脑后,但这无疑是一段时间以来我写的最后一本书。 它可能仍然吸引我,以其最忠实的奉献者的机械精湛技艺再次被我迷住,展示给所有人,让他们看到生产线上的一切。

如果没有,我想在结束时说。 对于过去与我玩过Dota 2的每个人,感谢我们一起分享的经验。 对于过去两年在The International认识的每个人,尤其是与那些与我喝酒的人,我永远不会忘记在西雅图或温哥华的时光,甚至在上海也可能会见到你。 谁知道! 这个游戏以及周围的人对我的生命具有不可估量的价值。 希望这种共享的经验成为我们对这场电子竞技的记忆的核心,即使它在明天死亡。