什么是星露谷? 我说的是类似于Harvest Moon的农业游戏! 在这里,我将讨论它如何通过不同的视角成功赢得了广泛的关注。 我将讨论诸如以下主题:谁曾是视频游戏的重点,1990年代的Harvest Moon如何获得流行以及如何通过进一步改善正在进行的农业系列而使Stardew Valley取得成功。
Stardew山谷的目标受众是巨大的。 它与1970年代至1990年代的游戏甚至我们现在拥有的其他现代视频游戏都不一样。 在家用游戏机投放市场之前,街机游戏使消费者疯狂。 像Atari 2600这样的家用游戏机更多地面向家庭,而投币式游戏机则针对成年人。 因此,目标受众显然存在分歧。 据特蕾西·连恩 (Tracey Lien)所说,1983年发布了一款名为Tapper的街机游戏,其中的内容是:“……玩家扮演了酒保的角色,为渴望的顾客提供饮料。 “ 塔珀(Tapper)就是一个很好的例子,说明街机游戏如何通过包含与酒精和酒吧有关的主题而对成年人更具吸引力。

此外,由Atari开发的街机游戏Gotcha是以观众为中心的发展的另一个例子。 具体地说, Gotcha的上下文是一个玩家试图在不断变化的迷宫中抓住另一个玩家。 但是,游戏街机传单上的艺术品显示,追逐玩家是男人,而逃避玩家是女人。 此外,该街机游戏的控制器设计为两个粉红色圆顶,象征着女人的乳房。 这些参考资料表明,有许多对成人市场感兴趣的游戏工作室。

如果我们仔细观察一下1980年代末至2000年代的游戏,任天堂在将游戏的目标受众转变为儿童和年轻人方面,在使游戏产业重新焕发活力方面做得非常出色。 1989年,《芝加哥论坛报》的作家丹尼斯·林奇谈到了任天堂的Game Boy,并提到:“ Game Boy的名字不仅带有Walkman的回声,而且还使我们想起了该产品的目标受众:遍地都是Game Boy。”此外,任天堂的Nintendo DS和Playstation的PlayStation Portable(PSP)是两家公司的尝试,目的是吸引2004年至2005年间年龄稍大的观众。从1970年代的成年人市场专注到2000年代的年轻人和青少年玩电子游戏,我们可以推断出,在这段时期内,大多数游戏公司已将重点转移到了不同类型的受众上。 对于游戏开发人员而言,此更改是一个不错的选择,因为拥有一种特定类型的受众群体可以使游戏中某些元素的开发更加顺畅,并丰富玩家的体验。 这使我们讨论了Harvest Moon如何将不同类型的观众带入其游戏玩法。

Harvest Moon最早于1996年在日本的任天堂娱乐系统(Super NES)上发布,并于1997年在北美发布。不久,它于1997年在Game Boy上以Harvest Moon GB的形式发布,当时该人群主要是年轻人和青少年。 它的整体可爱的图形和没有暴力的确吸引了许多年轻玩家。 但是,在1980年代末期和1990年代末,日本正经历着一次重大的经济衰退,称为“失落的十年”。 在此期间,许多工人自杀或过度劳累致死。 1999年《纽约时报》上有一篇报道说,“ [去年]自杀的任何人都被雇用,但害怕失去工作,或因同事失业而增加工作量而感到不知所措…… ” 1988年,日本的年度总工作时间约为2200小时。尽管1990年代的工作时间限制为1800小时(与美国处于同一水平),但青年工人和老年工人仍然由于“失落的十年”中同事的缺席,他们一直都工作过度。 日语中甚至有一个单词用于描述这种死亡原因, Karoshi, 字面意思是“过度工作导致死亡”。 在日本这种有毒的工作文化可能是“收割月”之所以流行的原因。 Harvest Moon讲述的是一个年轻人,他从祖父那里继承了一个农场,游戏的目标是恢复和维护农场。 Harvest Moon的一个有趣的游戏元素是,玩家可以与农场所在城镇中的人们互动,并与特定的女性非玩家角色发展浪漫的关系。 这款农场游戏的冷酷故事和大气氛围完全不适合日本游戏玩家,并吸引了喜欢这类休闲游戏的人们,而不是当时流行的格斗类游戏。 此外,Harvest Moon可能会更受男性观众欢迎,因为该系列的大多数主角都是男性,并且只能浪漫化女性角色。 我将在本文后面进一步讨论。
Harvest Moon是一款成功的农场RPG,因为它的图形和有趣的游戏机制吸引了年轻一代和年轻一代。 在这种情况下,星露谷开始活动,并进一步实现了“收割月”爱好者的需求。 首先,Stardew Valley是由Eric Barone开发的独立农业RPG,并于2016年2月26日首次在PC平台Steam上发布。PC是Harvest Moon尚未进入的市场。 Harvest Moon已在众多控制台平台(例如Nintendo DS和Playstations的各个版本)上不断发布。 但是,根据NPD集团的子公司EEDAR进行的一项研究,如今大约有一半的游戏玩家在PC上玩游戏。 当Harvest Moon于2017年11月14日最终进入Steam上的PC平台时,距星露谷发布约1.5年。 结果,Stardew Valley迈出了第一步,填补了这个农业RPG系列的空缺,并在许多玩家的脑海中成为了PC版本的Harvest Moon。
Stardew Valley的故事与Harvest Moon的故事相对相似-主角从他/她的祖父那里继承了一个农场,而该主角的目标是恢复农场并从中获利。 此外,Barone还添加了一个额外的故事背景-主角决定搬到他/她祖父的农场所在的鹈鹕镇,因为这个角色不再希望在大型公司Joja Corporation的小隔间工作。 此设置对应于1990年代的日本工作文化,但我也相信Barone希望指出过去二十年来我们在美国拥有的类似工作文化。 CNBC上的一篇文章指出,进行的一项研究中有78%的工人“说他们必须在工作时间内到工作场所……”,而“ [b]一半的人说他们在自己的时间上工作,以满足他们的要求。此外,2001年撰写的一篇关于《卫报》的文章也谈到了美国24/7工作文化的危害性。 在职的成年人口,特别是那些从事白领工作的成年人,可能与主角遇到的困扰有关。 与具有这种隐含历史背景的“收获之月”相比,巴龙已经将这一描述清楚了,并将其应用于主角。 因此,由于它现在在视觉上很相关,因此它更容易吸引成人观众。

当然,除了种花椰菜外,玩家还可以在鹈鹕镇周围做各种动作,从而吸引不同类型的玩家玩游戏:钓鱼,烹饪,制作甚至战斗。 特别是在1970年代,街机游戏主要是关于战斗或竞赛的。 像《太空大战》这样的热门游戏! Pong可以看作是向开发人员发出的信号,表明人们喜欢相互竞争或竞争。 但是,Harvest Moon并没有在游戏系列中添加战斗元素(除了Rune Factory,这是从Harvest Moon衍生出来的)。 概括地说,Harvest Moon的主要目标是维护农场。 游戏中没有任何暴力成分的原因也许是为了尽量减少游戏的制作并吸引年轻的观众。 尽管如此,Stardew Valley还是利用了这一优势,并实施了怪物战斗系统,玩家可以在与洞穴中的怪物作战时探索随机产生的洞穴。 洞穴的难度对不熟悉战斗的玩家也很友好。 玩家无需在游戏中战斗就可以享受游戏。 他们仍然可以享受收割庄稼和饲养动物的乐趣。
与Stardew山谷中的Harvest Moon相似,玩家可以与城镇居民互动并与他们建立更深的关系。 正如我已经提到的,“丰收月”系列中的大多数主角都是男性角色,只能与女性角色建立浪漫关系。 这导致了游戏行业中已经存在了很长时间的趋势-游戏是针对男孩/男人的。

显然,视频游戏市场吸引了男性的注意。 Polygon的Tracey Lien包括高级创新策略师Simeon Spearman提到的有关视频游戏营销的内容。 他指出:“如果您看一下1980年代的游戏广告,不仅市场营销人员会明显地认为电子游戏将在年轻人中引起更多共鸣,而且还让他们在年轻人中投下年轻人的心。就像我在街机游戏《 Gotcha》中提到的一样,这个故事象征着男人对女人的统治。 过去只有少数主要游戏特许经营权,其中主角是女性。 在这些例外情况中,任天堂在1986年的游戏《 银河战士》仅在游戏结束时透露了它的主角萨姆斯,她是一名女性,由于她的勇敢,力量和更多,初次玩时震惊了许多玩家。 此外,尽管《古墓丽影》中的劳拉·克罗夫特(Lara Croft)是赋予女性权力的著名标志,但她的性格榜样为这一论点做出了巨大贡献。 自从1996年首次发行《古墓丽影》以来,劳拉的角色模特总是过分强调女性形象,尤其是乳房和腰部的可笑比例。 毫无疑问,Harvest Moon的主角通常是一个年轻人,他穿着标志性的蓝色工作服,可以使城镇中的妇女浪漫化。 尽管如此,Harvest Moon还是在2000年发行了另一个冠军头衔Harvest Moon:Boy&Girl ,您可以选择扮演男孩还是女孩。 但是,为了适应女农民的环境并吸引女性观众,对游戏玩法进行了各种更改。 例如,主角的房屋模型将被调整为更具女孩味的外观,并且某些男性角色将从游戏开始就对您更好。 此外,2005年发行的《 收获之月:另一个奇妙的生活》是第二部具有女孩视角的游戏。 令人痛心的是,该公司需要为女性发行一个全新的游戏名称,就好像游戏行业有这样一种假设,即他们游戏的目标受众是男性,并且有必要为该游戏发行一款全新的游戏。女性观众。 不幸的是,如今以人为本的营销仍然存在这种影响。

另一方面,Stardew Valley将自己制作成性别中立的游戏,并允许玩家在游戏开始时选择主角的外观和性别。 这个农业系列的故事终于从一个年轻人的中心移开了。 此外,在社交方面,玩家可以与游戏中的所有角色成为朋友,包括住在城镇旁边的无家可归者! 继《辐射2》(Fallout 2)(这是1998年第一款以同性婚姻为特色的视频游戏)以及《模拟人生》系列之类的其他游戏之后,玩家们还能够发展恋爱关系并与城镇中的男女结婚。 主角与单身汉或单身汉之间的故事并没有太大区别。 由于仍然没有足够的视频游戏包含同性婚姻,因此该选项无疑使Stardew Valley成为更具包容性的游戏。 此外,Barone包括在Stardew山谷的异族已婚夫妇,Demetrius是黑人,Robin是白人。 Kotaku对Eric Barone的采访也对他们发表了评论。 Barone指出,Harvest Moon似乎没有非白人婚姻候选人,因此“ [他]希望[他的]游戏更具包容性,而不仅仅是遵循这些动漫主题。”的确,这是罕见的事件在视频游戏中,我感谢Barone做到这一点。

埃里克·巴隆(Eric Barone)在他的游戏中也对精神疾病进行了阐述。 游戏中有一个有趣的角色Shane,受到了粉丝们的热烈欢迎。 具体而言,Shane被诊断患有抑郁症,并且容易暴饮暴饮。 当您在镇上见到他时,他粗鲁地对待人们,常常感到不高兴。 但是,随着玩家与Shane的亲密关系发展,他将逐渐开始开放并向玩家展示自己的真实自我。 作为一个曾经遭受过抑郁症困扰的人,我真的很感谢Barone对精神疾病患者的描述。 电子游戏中的精神疾病常常被负面描述。 互联网上甚至没有足够的信息来介绍1980年代有关精神疾病的视频游戏。 NYMgamer的作家莎拉·尼克松(Sarah Nixon)表示,视频游戏经常以恐怖游戏中的精神疾病为借口来解释某些角色的疯狂或疯狂行为,并且经常位于未使用的庇护所中。 在我们的现实世界中,对精神疾病消极性的这种夸张无疑是不正确的,因为经常与精神疾病相关的暴力行为实际上只占实际事件的很小一部分。 即使在Stardew Valley的 Shane确实对球员有一种不敬的对待,Barone也让球员有机会了解Shane(一个患有精神疾病的人)并与他建立联系。 知道患有精神疾病的痛苦的玩家肯定会比其他人更喜欢这个游戏。
随着强调不同的价值观,游戏产业与社会一起发展。 从一开始,街机游戏就非常简单,有时甚至带有偏见,但是后来我们有了“收获之月”,它利用农业为观众提供了全新的体验。 尽管关于视频游戏的观众必须是男性的错误假设仍然牢固地扎根于游戏行业,但我们还是幸运地发现,诸如Stardew Valley的游戏已经为改变做出了改变。 此外,它结合了人们喜欢的各种要素,例如农业和战斗,并包含了我们可能不愿意谈论的棘手的社会话题。 它的巨大包容性吸引了各种人群,这使其成为最成功的独立游戏之一。
本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。 请客气。