亲爱的EA Ghost:投资回收不需要速度

当我浏览当前的极品飞车(回馈)时,我一次又一次地对自己说话,提醒自己这是极品飞车游戏。 那一刻,突然脑电波传来,我想: “我为什么这么想? 这真的是其他游戏吗?”

《极品飞车》系列经历了一段艰难的时期,当时他们不得不将工作室转为专营权。 EA黑匣子,有史以来最好的NFS游戏的发源地:Underground,Most Wanted(2005年而不是2012年),Carbon由于金钱原因而被关闭(这对您来说是EA),Criterion Games被报废了,因为它们更多地使职业倦怠NFS皮肤。 那时EA为下一个NFS游戏创建了Ghost游戏。

首先,他们从Rivals开始,由于有时会出现问题,这有时会令人不快。 由于Criterion已从Rivals的开发项目中移除,而Ghost在制作工作室时必须做到这一点,因此对他们来说很难。 因此,我让这款游戏像桥下的水一样经过。

接下来,是《极品飞车》(Need For Speed,2015年),这是Ghost的第一款合适的游戏。 对我而言,它具有NFS系列中所需的大多数必需的刻度。 在该游戏中,您使用了一些严肃的现实生活图标。 该游戏具有街头赛车游戏的潜力。 我喜欢其中的赛车部分,重新​​定制(YES!YES!YES!),我个人喜欢这个故事和过场动画,但是警察的追逐有些沉闷,这是游戏中最平淡的部分。 他们通过DLC更新大量地赎回了自己,但是那种枯燥无味的警察仍然存在。 如果那会更好,那么这款游戏将会当场。

现在等待了,等待了一年(几乎)休息后的下一个NFS,我对此抱有很大的期望。 当我看到YouTubers确信游戏很棒,并且在NFS网站上做出了很多承诺时,这些期望就飙升了。 但是我几乎不知道恐怖即将来临。

当我开始玩游戏时,我喜欢游戏的感觉。 但是,当第一个抢劫案完成(剧透)时,由于出卖而出了错(在YouTube上观看或播放),我感到自己只是在控制电影的中间部分。 在我前进的过程中,就像电影《速度与激情4》一样,一切都只是在形成联系,就像电影《速度与激情4》一样,只是您知道反派是谁。 因此,故事就在那里平淡无奇。

现在来玩游戏了。 与以前的NFS(2015)一样,游戏玩法也有所改进,并进行了一些改进。 我也喜欢越野和街头赛车。 街头联赛与以前的比赛中的图标一样具有相同的动机。 所以我喜欢游戏玩法。 什么? 你以为我会批评游戏玩法。 不不不。

现在开始等待的不良部分。

而且,带来的第一件事是,思想不拘泥于自由漫游。 我只是从一场比赛转到另一场比赛,而赛车手的数量却很少。 就像我回到2004年一样,类似于地下的冻土路。 2004年,仅freeroam就是巫术,但是现在,它很……。

引起这种想法的另一件事是收藏品,遗弃物,海报等等等,这几乎是《极限竞速:地平线》的翻版,我讨厌它,我绝对讨厌它。 没有必要。

引起这种想法的主要因素是特工任务。 有些人喜欢它们,另一些人讨厌它们。 我是后一个,因为在这些任务中,而且仅在这些任务中,我发现警察大量参与,警察追赶突然结束,我感觉如何? 怎么样??? 怎样?

我将尝试说明NFP风格的警察追逐结局。 想象一下,您正在玩​​NFS MW 2005(上帝,我必须指定每个怪胎的时间),您正处于5级追求中,后面有30余辆汽车,它们给了您非常非常艰难的时光。 突然之间,您获得了大约一秒钟的呼吸空间,而繁荣时期,您逃脱了追求。 哈利路亚 !!!!! 追求的血腥点是什么???

不仅如此,在特工任务中,您还必须像执行GTA的出租车和交付任务那样执行任务。 就是这样 除了你不能射击。 哈哈哈哈 祝你好运。

GTA风格的任务与角色,一些Forza Ripoff以及来自将近15年的游戏中的Freeroam的某些元素(仍然感觉更好)以及警察惨败的结合使我想到: “我觉得是否有必要开车时的速度? 是吗?

我不。 我真的不知道

如果他们将游戏命名为“ PAYBACK”,我想我会更喜欢这款游戏。 但是,这款游戏感觉上不像是NEED FOR SPEED的值得拥有者。