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发生了一件有趣的事情,我认为值得登载一篇简短的文章,以便与我分享关于该主题的想法。 达夫·拉蒂格(Dave Lartigue)与我联系,后者在棋盘游戏极客(Board Game Geek)上发起了一个话题,讨论第一批火星人中粉丝创建的事件。

他写了:

“有没有办法阻止粉丝创建的事件出现在应用程序中? 我只玩过几次,但每次上场时,我发现它的用词不当,编写得不好(例如,它看起来像是直接来自未经编辑的提交者),而且似乎不平衡,机械地或主题地。”

至于第一部分,即措辞不佳,写得不好的部分,这完全是我的事,我亲自编辑它们,显然,我做得很糟糕。 它会尽快修复。 完全是我的坏。

至于第二部分,这很有趣。 戴夫(Dave)指出,就主题和规则而言,它们并没有很好地平衡。 那是我-
当然-不同意。

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范创建的官方发布内容是Portal Games的悠久传统。 我们发布了鲁宾逊漂流记(Robinson Crusoe)的粉丝创建扩展,十几个粉丝创建了Neuroshima Hex军队,粉丝的想法也是Cry Havoc扩展或某些Imperial Settlers扩展的一部分。 与“第一批火星人”一起,我们又走了这条路-定期我们进行由粉丝创建的卡片竞赛,并且将最好的主意,最好的主意添加到游戏中。

据我所知,Dave担心的事实是,他相信我们会采用基于粉丝的想法,然后将其按原样上传到应用程序,而没有任何犹豫和想法。

事实并非如此。 相反。

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我们为第一批火星人进行的最后一场比赛,多场新的“探索冒险”牌比赛已经结束。 我们在我们的网站和BGG上宣布了获奖者和获奖想法。

您可以在应用程序中找到这些卡吗? 赢家可以在游戏中找到他们的名字吗? 其实并不是。 还没。

为什么,你可能会问! 将txt文件上传到应用程序大约需要10秒钟! 为什么要延迟?

因为获胜的冒险很棒,很棒,所以我都很喜欢它们,但是仍然不能按原样发布。 需要花费一些时间来完善它们,并发展成为最终的正式卡。

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在我运行的每个设计师面板上,我总是说:“去棋盘游戏极客,找到带有Neuroshima Hex军迷版本的PDF(这些文件仍然存在),打印出来,然后与最终产品进行比较。 从文件部分中获取Uranopolis粉丝军,并与我们发布的版本进行比较。 对其进行分析很有趣,这是一个清晰,超级透明的示例,它意味着发展意味着什么,MichałOracz所做的惊人工作将由粉丝创建的军队制作成最终产品。

将BGG此处发布的博物学家场景与作为HMS Beagle扩展的一部分正式发布的场景进行比较时,也是如此。 它们看起来相同,但是在许多小细节上却有所不同。

至于第一批火星人,也很容易追踪。 下次出现由粉丝创建的活动或冒险活动时,请以提交给比赛的原始原始卡形式查找卡片,然后进行比较。 您很快就会发现,对于我们从中获得灵感的许多卡牌,我们都采用了这个主意,但是随后我们将卡牌调整为最终产品,我们更改了卡牌以使其适合游戏。

事实上,应用程序中每张由粉丝创建的卡片都是基于Ignacy Trzewiczek的卡片建立的。 只需打开应用程序,找到基于粉丝的事件,然后与游戏中的最终事件进行比较即可。 调整了很多。

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戴夫,我的英语流利度再次失败,对不起的绒毛,我感到抱歉。 但是我向您保证,游戏中每张基于粉丝的卡都是100%官方的卡,它是由设计师本人批准和开发的,与游戏中的任何其他卡一样好。