Home 3d建模Blender游戏开发
  1. Home
  2. Game Development

搅拌机提示:转移砝码

1 —用与主体相同的方式来装配布料(可以选择“带有空组”)

1-选择主体,然后选择布料(请勿颠倒选择顺序,否则将无效)

  • 应用爆炸回弹
  • Apex传奇:地图指南
  • 银河比例的枢轴
  • 巴黎的一位游客:JS13KGAMES 2017验尸
  • 多人游戏开发编年史:第1部分

2 —转到“重画图”模式

3 —在工具上,选择转移权重

4 —选择如下所示的选项

5 —退出“重画图”模式并测试姿势。 布料将尽可能匹配物体(结果取决于两个网格的拓扑)

Related Content

景观与建筑建模

GuCode显示注:使用phaser.io进行游戏编程

女孩做游戏对我来说意味着什么-Isadora

Pokemon Go:社交或DIE…

游戏开发看板

Fortnite-有史以来最大的电子竞技奖池
如果您想玩自己的游戏,那么规则必须自己组装。

More Interesting

2017台北电玩展值得吗?

在Unity中按比例缩放精灵以达到屏幕的分辨率-第2部分

在Unity中使用委托和扩展方法创建更好的代码

Vue.js通过Pokemon#2 $ refs,Promises和Event Bus进行了解释

独立之路开始!

游戏开发日记I

A:\ dventure开发日志:模拟基本市场经济学

开发的第200天。 新敌人

Devlog — 03.02.2017

创建我的第一个2D游戏:第1部分

虚幻引擎4:事件图

谁仍然需要3D?

海盗的命运与邪恶的柳树

伟大的过渡

Color Expo游戏开发商:

Supreme Topics

NOVOS CANAIS。 NOVOS DESAFIOS

佩克在新芭蕾舞剧中汲取了千禧年的经验

周一音乐史:哇

如何以旧式的方式听音乐专辑:不要混洗!

回旋镖:埃迪·墨菲(Eddie Murphy)电影在BET获得电视剧改编

电影新闻:透视加尔·加朵(Daniel Gal)的《神奇女侠》的30万美元薪水

在歌剧院被ung(2015年5月1日)

Caso 5:O passado que reverbera

GameDev Protips:如何设计一款真正引人注目的Roguelike游戏

儿子之歌

圣塞西莉亚·坎托拉

利奥:嗯,电影的灵感是先决条件

Glorious GMMK评论—主流模块化键盘

每日提示:简单

第21届AAWIC电影节于2019年3月27日开幕

  • Copyright © 电视迷 - All Rights Reserved.
  • Topics
  • Terms
  • Privacy Policy