命运2继续发展,我跟不上

被遗忘者的扩张是一个不错的变化……但可能变化太大。

自2014年《命运》发行以来,开发人员一直在说他们希望游戏更像是一种嗜好。 花了4年的时间,该系列的另一个参赛作品和改变游戏规则的扩展来达到这一状态,但他们最终做到了。 这是社区想要的,我想要的,但是以某种方式,我觉得这是我无法跟上的。 我觉得很难把它当作一种爱好

剑桥词典将业余爱好描述为“您在不工作时为了娱乐而进行的一项活动”。 更深入地讲,字典将快乐定义为“一种享受或满足的感觉,或产生这种感觉的东西”。 我怀疑我找到了问题的根源。

游戏的乐趣或满足感可能来自不同的来源。 对我而言,在《命运2》中,这与获得更好的战利品(武器和装备)有关,因此具有进步的感觉。 不幸的是,事实并非如此。 游戏如何珍惜玩家的时间是有问题的。

在我停止常规游戏之前,我完成了《最后的愿望》突袭超过25次,但仍然没有突袭外来武器“千声”。 有人可能会说“那只是RNG”,但是在我与《命运》的所有游戏时间中,大约1809小时,我从未见过这种情况。 没有任何地方可以抵消无情的RNG,以向玩家显示他们的时间并未浪费。

与此相结合,该游戏现在按主题季节进行更新,其中内容在整个月中缓慢发布,而不是一次全部发布。 当《伪造的季节》开始时,为了播放小而新的内容,我本应该以与《被遗忘者》 9月份问世时完全相同的方式进行研磨。 没有什么新鲜的事可以做。 显然,每个人都在决定自己的时间,但是对于我来说,感觉就像其他游戏有新的体验一样,使我的视频游戏变得值得。

我相信这里有很多乐趣,我仍然喜欢这个世界和Bungie创造的游戏。 当我阅读他们的每周博客文章(TWAB)并与社区保持联系时,我迫不及待地想知道他们接下来将这个专营权拿到哪里去(而且我可能会再回来检查一下……我总是这样做)。