射箭=弹跳婴儿

因此,我意识到这一点很慢(不是突然出现,而是突然发现),我们在射箭比赛中所做的事情有点像在玩旧的电子游戏-弹跳婴儿。 我敢肯定,在1980年代的老式手提电脑或90年代的老式PC游戏中,您都曾经看过或玩过它。 这是一张照片:

该游戏的目标是左右移动一对消防员,定时弹跳,直到婴儿降落在救护车上。 在射箭类比中,我们是消防员,将他们视为您的左右臂,将他们绑在一起的担架就是您的“射击形式”。 考虑到这一点,初学者弓箭手用低磅数的弓近距离射击就是这种情况。

是的,这很容易,只有一个目标-将一个婴儿带到救护车上,也就是让您的第一个箭头击中目标上的任何地方。 但是请记住,初学者弓箭手并未在这里使用一组功能齐全的控件,这是他们第一次握弓,他们不知道自己是否站得住,不正确,甚至根本不正确,他们对射弓感到焦虑。 蹦蹦跳跳的婴儿条款,几乎就像他们正在使用损坏严重的掌上电脑一样。 他们的蹒跚学步的堂兄走进了教室,整个控制区都沾满了粘滞的手指,您几乎无法按一下按钮以使他们俩左右移动。 那就是您的初学者弓箭手正在处理的问题,正在努力使用控件,控件无法正常工作,这使箭射向目标变得很困难。

现在,对于已经超越初学者阶段的人,这是新的画面。 这是一个更高级的阶段,您可以更好地移动控件并将消防员放置在所需的位置。 在这个比喻中,当我们处于射击周期的不同阶段时,正在跳动的婴儿几乎都是可能出现的“错误”或错误。 例如,在拍摄周期的初期,您可能会担心握把的位置。 在射击周期的一半,您可能会担心获得平滑的击球而不会塌陷; 以及射击周期的最后一部分,您担心的是发布及其后续过程。 这么多事情值得担心,可能会出错,就像空中有一群婴儿,而您来回奔跑以确保您不会从字面上丢下球/婴儿一样,🙂

现在到了最高级的阶段,这就像世界射箭比赛/奥林匹克级别的射箭一样。 最大的区别是您必须注意的微小“碎屑”数量。 在这个级别上,所有事情都会一帆风顺。 您需要考虑101件事,并且有101种可能犯错误的方法。 在这里,您的目标是高分和高赌注! 因此,自然而然地,不断蹦蹦跳跳的婴儿真的来得非常快,而且没完没了! 祝他们好运!

无论如何,最后但并非最不重要的一点是,这是关于学习与挑战您的教练并给您带来一些困难的教练的射击。 在那里,大个子婴儿是您的新目标,或者如我的教练所说,咒语。 我们现在正在努力的大事。 它很大,很吓人,您肯定不能用当前的消防员和担架赶上它。 可以预见,因为我们需要更好地练习以减小婴儿的大小(这是“主动处理”的隐喻),并增加担架的大小(这是“更好的射击形式”的隐喻)。 最好的方法是既要收缩婴儿又要增加担架的尺寸! 🙂

在那里,这是我弹跳射箭的婴儿比喻🙂希望它适用于射击的所有人! 🙂