
在过去的几个月中,我感觉自己几乎没有呼吸的机会。 我度过了一个(真的)非常可爱但又非常忙碌的夏天,加上重返大学生活,工作量和步调的变化需要一段时间才能适应。 我要说的是,除了偶尔的《渴望更多》外,我没有太多机会玩任何东西,直到一天结束。
因此, 在 Humble Grove 即将上映的《 No Longer Home 》第一章 29 章中, 呼吸到了新鲜的空气 。
29,是一款点击冒险游戏,它紧随两个主角Ao和Bo。 它是美丽的,充满气氛和精致的场景,是半自传式的。 29人的一小部分感觉就像是一场完美的木偶戏。 纸板开孔和羊毛木偶居住在Stanley Donwood风格的木材中。 Humble Grove先前的小插图从地球拉向恒星时,为了向下看,他们向内聚焦了29个焦点,使用一个小型冒险游戏探索了游戏的某些自生生物学方面。
29过渡到游戏中(在游戏中)的过程是如此的顺畅。 随着角色之间的chat不休,墙壁掉落,房间从屏幕上滑落,因为电视上的场景出现在角色周围。 这是一个令人叹为观止的过渡,在整个本小节的其余部分中,这一过渡将继续采用29,使所有事物都像是一本弹出书,即手工制作,亲密而又物理化。



随着游戏中角色的前进,他们到达了各个点,玩游戏的朋友们提供了不同的选择,不同的探索方式。 就像任何具有多个决策的冒险游戏一样,许多挑战都非常艰巨,即使仅仅是出于渴望全面探索所有事物的渴望。 随着您的进步,通过选择来自会议室中不同人员的不同决策,您会遇到更多角色。
一切都在29下滑。 无论是从屏幕上静静地滑行的景色,文字游戏与玩游戏的角色的互动方式,还是从选择到动作的过渡, 滑行似乎都是关键词。 听起来很奇怪,但在Humble Grove的帮助下,它成功地创造了一种在29岁以内的风格,可以在屏幕上滑动,与优美的环境配乐相结合,每时每刻都给人一种优雅的感觉,而这种优雅通常在其他更为激进的游戏中会消失。
当您在游戏中进行时,在游戏中,您会遇到一些场景,这些场景使Ao和Bo联想到他们生活中的地方。 我很喜欢在这里提出的令人困惑的meta层-Bo和Ao基于Tom Davison和Hana Lee,因此有29个目的的多层探索。 角色对所玩游戏的熟悉程度感到困惑,与游戏中的游戏建立了自然而又神奇的联系。

我们可能会在体验角色和故事时将它们联系起来-游戏是通过玩家的头部将其栩栩如生地展现出来的,并且他们愿意被游戏所吸引,因此我们倾向于将游戏中的角色和地点与我们已经认识的场所和人联系起来。 但是,在29岁之内,开发人员自己将这些场景放置在游戏中,从而使游戏中轻微混乱的叙述得以融合。 这为游戏提供了一个神奇的元素,有目的地显示他们熟悉的角色场景-开发人员自己也可能熟悉的场景。
但是,在此之上还有第三层-在关联位置本身时,我们也与déjàvu的体验相关-我曾经历过媒体中的位置和人员与我在现实生活中所知的位置荒谬地相似。 我们可以联想到角色正在经历的感觉,同时也感受到轻微的脱节感。 几乎感觉就像翻阅某人的牢骚日记,页面的每一轮都比上一次更有趣,也被禁止。
每当我看到29中的更多内容时,无论是写作的片段,wip gif,屏幕截图还是其他游戏玩法,似乎都变得更大,更成熟,更令人兴奋了。 29正在逐步成为精美的第一章。
Humble Grove的 29号 电影 将于2018年初上映。
