
想一想您上次见到对您重要的人。 也许是几个月前,甚至几分钟前。 也许您好几年没见到他们了。 也许它们永远地离开了你的生活-移开,移开或变得更糟。 闭上你的眼睛,问自己:他们穿了什么? 他们的声音听起来像什么? 你在说什么
我花了很多时间思考为什么我们的记忆如此不可靠。 随着生活的发展,我们是否只是对生活没有给予足够的关注? 为什么某些人和事件比其他人更引起人们的注意,甚至是“不必要的”呢? 我告诉自己,也许我们集体无法记住某些时刻,甚至是重要的时刻,是基于这样的事实,即这些事件根本没有引起后果,也没有引起我们当时的充分关注。 也许当情绪高涨时,我们的记忆就被舒缓的神经化学物质冲洗掉了,不管我们要付出多少精力。 也许缺乏记忆不是障碍,而是生存技能:功能而不是错误。
在过去的几年中,我们的记忆和注意力的性质对我变得越来越重要。 你看,我父亲五年前去世了。 哈利是他的名字,在我的一生中,我几乎不记得我们上一次谈话的任何内容。 我花了很多时间在这个事实上,埋怨自己,而在我们最后一个重要的日子,即他去世前几个小时,通过电话讲话时,我试图重新构造他脑海中虚弱的声音。 这是最简短的对话,因为他感觉很不好说话。 我们最多只讲一分钟。 为什么我不能像回忆起随机播放的Netflix系列(甚至是平庸的Netflix系列)中发生的那样清楚地回忆起父亲对我的最后一句话,即他的声音。
这种不断忘记甚至可能没有完全出现的经历对我而言并不是唯一的。 可以肯定的是,生活是由许多线程组成的,这些线程不完美地将大大小小的时刻编织成“你”和“我”-“我们”和“他们”的故事。 我告诉自己,不可能保留所有内容。 我们只有那么多的注意力去走动。 不过,您仍会认为,对于像我父亲这样对我来说如此重要的人,我不会忘记,而这些最后的珍贵话语会在我的脑海中浮现。
哈里和我之间的关系最简单,但我从未怀疑他对我和妈妈的爱和奉献。 他已经非常努力地工作,辛勤工作,辛苦工作,到他见到母亲,然后我来到这个世界时,遭受了许多悲惨的损失。 我出生时,父亲差不多四十岁了,那时他可能已经有好几辈子了。 我绝对继承了哈利的忧郁幽默感和他的世俗主义。 我觉得我出生时承受着他不言而喻的家庭悲剧的重担。 他们永远是我的一部分。 对于他的家人(我的家人)所承受的世代相传的痛苦,我只有一个模糊的想法。 这都是一个妥善保管的大秘密。 我只是知道,即使在很小的时候,我也想保护我的父亲,同时又要与他经常无法预测和误导的动荡保持安全的情感距离。
不,我不记得哈利离开我们所有人那一天我们之间的最后一次对话,但是我毫不费力地记得关于我们互动的奇怪,随意和古怪的事情。 例如,我父亲是一个游戏玩家,尽管他永远不会那样称呼自己。 我和我父亲都很开心地一起玩Atari的经典游戏,如Night Driver或Super Breakout 。 游戏为我们提供了一个轻松的互动空间。 就像许多与父母玩电子游戏的孩子一样,我赢了很多。 我很有竞争力,并为自己的能力感到自豪。 我记得很小的时候,如果我连续赢得太多次,我的父亲就会感到难过。 有时候,在赢得几轮胜利之后,我故意让哈里获胜。 我不知道为什么。 爸爸从来不是一个痛苦的失败者。 没想到我会愚弄自己。 难道是因为早期的社交条件使我不想让房间里的男性显得过分乐观吗? 如果是这样,它是从哪里来的?玩游戏如何在我身上浮现出这种趋势? 我认为我父亲从来没有想过让他时不时地赢得胜利。
毕竟,我从小就不喜欢玩洋娃娃,也没有父母向我施加压力,要在这方面坚持传统的性别角色。 游戏才真正吸引了我的注意力。 对于哈利一生的痴迷,我深表谢意。 爸爸喜欢电子产品,并且一直是早期采用者。 他是第一位拥有录像机和摄像机的人。 在此之前,这是超级8电影。 我分享了他对与技术和游戏相关的所有事物的好奇心。 反过来,他狂热地向我介绍了整个童年和青少年时期的各种数字和模拟游戏-棋盘游戏,视频游戏,纸牌游戏。 拼图,运动。 游戏成为我们建立联系的共同基础。 爸爸在家里可能是一个悲伤而闷闷不乐的人物,但他一直热爱一场精彩的比赛。 我认为他发现游戏很轻松,他们从头脑中移开了头脑,给了他一种与我联系的简便方法-面对现实,我还是个奇怪的孩子,游戏帮助他与我建立了联系。 在一起玩这些不同的游戏对于我们全家人来说是最快乐的时刻,这不足为奇。 他们使我们能够专注于在一起,而比赛是各种共同目标。
我很高兴和我的父亲分享这些时刻。 哈利从来没有一个真正的童年。 有人可能会说这是肯定的狄更斯式的。 当他的母亲突然三十二岁去世时,父亲从家中被撕裂,跌落在费城Tacony区圣文森特的孤儿院。 每当我们经过汽车上的孤儿院时,我父亲都会花时间指出这一点。 在孤儿院中度过一段时间并居住在一系列寄养家庭中之后,他的祖父母(他们的一些孩子仍然住在家里)最终得到了他的抚养权,然后又获得了他的五个兄弟姐妹的抚养权。 哈利(Harry)是最大的孩子,拥有街头聪明人,但他的书本也聪明,专心和技术。 他本可以是工程师,发明家或化学家。 但是,这些都不是。 由于他是兄弟姐妹中年龄最大的兄弟姐妹,我父亲不得不停止上学,以便他可以去上班,为他的兄弟姐妹提供食物和衣服,以及将仍然在孤儿院中的其余兄弟姐妹重新带回拥挤的多兄弟家庭。世代家庭排屋。 哈里是个斗士,甚至在年轻时都花了一些时间作为拳击手。 即使那样,游戏仍然使他忙于专注。
多亏了哈里(Harry),一生的游戏生涯为我提供了丰富的背景,背景和背景,帮助我解决有关注意力,记忆力和注意力之间关系的烦人问题,这些问题有时使我三点钟醒来早上 幸运的是,这种深夜的想法并非完全没有目的:我成年后的大部分时间里,我一直专业从事数字和模拟游戏的设计和制作,并将其作为视频游戏行业的一部分。 我已经制作了大型在线多人游戏,有关宠物的游戏,街机游戏,体育游戏,文字游戏和交互式叙述。 多亏了我的各种资助,我还与许多科学家合作开发了许多与健康有关的游戏和产品,这些科学家的一生致力于研究如何使用游戏来衡量和改善大脑功能(这引起了激烈的争论) 。
从Atari玩游戏的那几天开始,我已经亲身了解到游戏不仅仅是规则,代码和图形的集合。 制作一款被认为是“伟大”或体裁的游戏是设计,时间,测试,执行以及运气不佳的结果。 当人们想到谁做游戏时,他们可能会想到艺术家或程序员。 公众可能不会立即考虑数学家,经济学家,经济学家,行为主义者,数据科学家和交互设计师,他们主要是在定义功能并评估玩家如何接受这些功能。
游戏从根本上来说是发现,故事和探索的表达引擎。 游戏的核心是围绕我们如何与彼此以及周围世界互动来进行创新。 营利性游戏本质上是在利用我们的注意力并利用其货币化来应对日益分散的格局。 这种现象有时被称为“注意力经济”,而游戏制造商长期以来所熟知的用于吸引人们注意力的最佳实践则位于这些较新的世界范式中。 在玩游戏时,我了解了自己以及与他人建立关系的方式。 游戏从本质上教会了我们每时每刻都很重要,并且与生活不同,游戏通常使我们可以回头重播那些可能未按预期进行的事情。
注意不仅仅是聆听。 注意是我们心智大教堂的基础。 所有学习都需要关注。 我们自我监控和控制冲动的能力也依赖于当下的存在,意识到自己以及我们周围正在发生的事情。 注意既必要又短暂。 同样,寻求关注可能是需要归属感,意义,虚荣甚至苦恼的标志。
注意是关注当前世界上正在发生的事情的过程。 这可能是骑自行车,与朋友共度时光或在地铁上玩手机游戏时。 我们的世界包含太多数据,无法一次处理,分析和保留。 我们的注意力必须敏捷,要在当今时代做到这一点,我们必须学习如何有选择地将重点放在一种投入之上。 游戏固有地操纵我们的注意力,以实现各种设计的,期望的但仍然经常出乎意料的结果。
注意力经济真的是真的很有趣吗?还是使用另一个游戏设计术语,仅仅是磨合? 毫无疑问,制作游戏教会了我游戏的形式多种多样,并且游戏不一定能取乐于成功。 无论如何,游戏总是会(实际上以一种或另一种方式)要求我们关注。 这方面保持不变。
无论是非正式的,因为我们是有知觉和社交的人,还是因为我们的注意力越来越被大量的应用程序和“游戏化”的现实生活所商品化,这种关注经济在我们的生活中占主导地位,这超出了我们大多数人的认识。 毕竟,什么是信用评分,但本质上是一个(非常严肃的)游戏,可以根据您在一个已故的资本主义世界中的消费者生活状况进行评估。 因此,游戏是各种交互的好玩游戏,有时甚至是致命的测试场,需要我们集中精力以进行进步,应对挑战,获得访问权限并与他人成功互动。 游戏将这些体验表达为浓缩,综合,优化和经过不断测试的模块。
注意经济可能会分散注意力。 放在游戏框架中,如果您在一生中有有限的积分要花,那么您将如何针对所有选择花积分? 您的宝贵时间价值多少? 您将如何选择将这些不可补充的积分用于剩余的剩余时间? 在最抽象的层面上,这就是我们当前关注经济的运作方式,这可能是阴险的。
游戏提供了多种环境和机会,不仅可以吸引眼球,还可以衡量注意力,并可能改善学习和自我调节的这些基础。 存在来自多种学科(认知心理学,神经科学,交互设计)的许多方法,用于推进玩游戏可以改善人的专注力并由此进行自我调节的方式。 用于衡量注意力的一些向量可能包括简单的度量,例如响应速度,玩家精度,游戏玩法随时间的改善,玩家记忆和输入准确性。 实际上,一些神经科学家将研究微小的眼球运动,以将其与注意行为联系起来。 所有这些东西以及更多东西都可以通过游戏来研究。
从我在费城度过的童年时代到现在,还有一段很长的路要走,他住在市区内街道上的一间小房子里,在那里我们都认识邻居,我们的城市孩子们在夏天用消防栓为自己降温。 在许多夏日夜晚,邻居们会坐在外面台阶上的那些日子早已一去不复返了。 甚至我的叔叔都喜欢玩游戏,那时他在我家附近拥有一个游戏机廊,这是一个绝佳的地方,让我可以玩所有经典的街机游戏,例如Pole Position或Centipede 。 可悲的是,和父亲玩游戏的日子也早已一去不复返了。 看到他开心,订婚和高兴看到我表现出色并赢得胜利的那些日子已经一去不复返了。
哪些游戏让我们看到自己和世界,了解我们是谁和什么? 那将是以一种或另一种方式所有的人,但只有在我们注意的情况下。 游戏表达并反映了我们的生活。 我们可以通过游戏来指导和引导我们的注意力,并通过我们在结构化环境中从外部世界获得的关注来学习游戏,这些形式包括表扬,认可,地位,有时是侮辱或嘲笑。
游戏是用于探索各种现实场景的沙盒,在赌注方面存在几个关键差异。 在游戏中失败(通常反复出现)是可以的。 人生失败,特别是反复失败是不行的。 游戏并不总是意味着娱乐,生活也不总是。 游戏可能采取恶性形式,无意间推广了反社会习俗,或者体验质量很差。 在所有这些之中,游戏面对着我们对自己和世界的看法。 游戏使我们成为当下的玩家,这是注意力所占据的独特而微妙的空间。
游戏对我有什么启发? 一切都没有。 学习和忘记。 游戏告诉我关于爱情,欢笑和损失的知识。 我们的游戏是我们生活的交汇点。 他们为我们作为人民和社区树立了一面镜子。 他们向我们展示了我们是谁,我们渴望成为谁。 游戏暴露了我们的人性。