与Fabien Govini交谈

您在Reflector Entertainment中扮演的角色是什么?

我在Reflector Entertainment的角色是游戏总监。 我将我们的创造力愿景转变为游戏规则,游戏机制和面向观众的工作系统。 有些人可能认为编程和这种工作很无聊,但事实并非如此! 每个想法,概念或愿景都必须转化为玩家的游戏玩法。 您需要考虑哪些按钮可以执行什么功能以及需要执行哪些功能(例如跳跃,滑动等)。我还必须确定重要因素,例如:玩家会死吗? 他们有什么类型的自由? 他们可以在特定时间漫游整个地图或仅漫游特定位置吗? 这些只是在开发游戏时需要考虑的几个问题。

您是如何参与公司的?

Reflector Entertainment的联合创始人兼首席执行官Alex Amancio和我在Ubisoft一起工作。 我很容易信任亚历克斯并相信创建新的StoryWorlds的目标。 关于他的伟大之处在于,他确切地知道他想去哪里,以及他需要哪些专家来实现他的愿景。 我想这就是我加入新冒险之旅的原因。

您如何想象您创建的故事世界会影响文化?

我认为每个IP(知识产权)都会有自己的信息。 我们希望人们能多挖一点,阅读屏幕上的小字体。 我们希望使人们超越第一层,并发现一些可以丰富其思想或增强其视野的事物。

您推荐什么是播客,书籍,游戏或有声读物? 为什么?

我会推荐《 兄弟乐队》这本书:

这本书的一句话是:

“从今天到世界末日,

……我们将被记住

……我们是兄弟团。”

这本书讲述了从D-Day到德国停战前年轻人成为士兵的故事。 当他们经历怀疑和恐惧时,请跟随他们的故事,拥抱他们的英勇,战争的疯狂和他们的牺牲-不是为了荣誉,而是为了他们的兄弟团。

您是否有过过去喜欢的经历(您可以谈论)?

我最喜欢的经验是与不可思议的团队合作。 在我的职业生涯中,我很幸运与一些才华横溢的人见面并一起工作。 我将尝试为为我创建的其他化学物质重新创建相同的化学物质。

您如何看待娱乐(尤其是游戏)的未来发展? 这可能与我们消费内容的方式,内容的类型和/或创建方式有关。

目前,游戏玩家分为两组:硬核和休闲。 这些群体都不都是高技能的游戏玩家。 与每个人相关的时间投入更多有关。 我们必须开发新的系统,为两组人员提供内容,但要重组当前的分配方法。 他们会按需,季节性,时间,租金等吗? 我们还必须将游戏化整合到每个系统上,以在我们和观众之间建立忠诚度和动力。

进行新项目时您遵循的三个规则是什么?

1.支持支柱(公司,IP)。

2.有一项突破或一项独特的见解。

3.将合适的人放在合适的地方。

您对最新的《星球大战》电影有何看法?

老实说,4、5、6对我来说是最好的,可能是因为我看过那些年轻的电影。 数字1,数字2和数字3很有趣,但是有些时刻太长了。 而7和8只是4和5的复制粘贴……我想在吸引新观众的同时保持30和40年相同的受众并不容易。 无论如何,今年夏天有一部Han Solo电影! 而且他是我最喜欢的角色!