进入第三回合
我进入了伟大设计师搜索的第3轮! 如果您错过了,请查看我的第一轮文章。此后,进行了具有挑战性的多项选择测验,其中94人的得分为93/95。 我是这94个人中的一员,缺少关于稀有性的两个问题。 对于Scrappy Survivor,我选择了普通而不是罕见,而对于Junkpile工程师,我选择了罕见而不是罕见。 正如您稍后将看到的那样,选择稀有性可能是我的败笔。

规则
完整的规则可以在这里找到。 基本的挑战是要制作10张多色卡片,涵盖多种类型和稀有的卡片。 众多的要求(生物,结界,瞬发,法术和鹏洛客每个正好2个,每种稀有度至少2个,两个10对颜色中的每个对1个,并且同一个卡片类型中的2个对没有颜色)棘手的矩阵和一些需要填补的漏洞。 我从一些棘手的设计开始(一些我最喜欢的现有设计和2个鹏洛客),然后使用电子表格来确定还需要制作什么卡片。 还需要按照从好到坏的顺序列出这些卡。 或者至少我觉得他们在周日提交时排名如何。
我的10张卡片设计
事不宜迟,这里是我的来文。

该卡在设计竞赛中的开始是:
静止(稀有)2W
瞬间
在回合结束之前,目标玩家的手牌大小不能改变。 (该玩家不能抽牌或弃牌,也不可以打牌。如果将卡退还给该玩家的手,则该牌将保留在之前所在的区域中。)
这种设计令人眼花I乱,我喜欢提示文字解释它的实际作用。 尽管我对此进行了更多的思考,但它最终变得更像是多了一个转弯,而不是反腐术。 如果您找到了多次投射的方法,此版本将简化并带给您一个狭窄的答案,这可能会使您的对手无法进入游戏。 但是,在返工后,该卡丢失了很多飞溅,我可能不应该将其放在第一位。

鹏洛客是设计中具有挑战性的部分,也是我锁定颜色的第一批卡片。 首先,我着眼于所有现有的2种颜色组合,并指出哪些组合还有很多设计空间。 黑白色有4个鹏洛客,但其中3个是索林斯(Sorins)(以吸血鬼为主题),第4个是怪异的卡亚鬼刺客。 另外,Zur和结界鹏洛客的风味非常完美。
但是,在设计上有一些困难-例如使其不是单色的。 我曾将Ghostly监狱/安全范围设为+1:“直到下一个回合,生物才能攻击您或您操控的鹏洛客,除非其操控者为每个攻击生物支付{1}。”白色为搜寻能力,而且过于罗y。
同时,Curse代币是一个很酷的概念,有助于增加最终的结界数。 找到一个很小的效果来进行标记是很棘手的,但是我认为失去1条生命命中率很好,并且打出了牌的黑色面。

这两个结界是我设计的最后几张牌,但我真的很喜欢这一张。 受Charging Tuskodon的启发,我想制作一张即使被阻挡也能击中对手的牌。 在找到了第一个能力之后,获得生命成为了制作卡RW的自然镜象。 我还尽力确保两个半部触发相同的方式,并且不会造成无限的伤害(就像“只要此生物造成伤害,它就会对目标牌手造成那么多伤害”就可以了)。
..尽管我在格式化方面做得很差,但回头看看。 光环需要“你操控的结界生物”和“每当结附生物时”来代替该生物。 更一般而言,攻击触发也可能比战斗更干净。

这些生物来了! 我应该从这两个开始,因为我认为每个设计都非常强大。 Maro经常谈论寻找一个好的黑蓝色生物技工,我认为这种逃避能力在填补某些漏洞方面做得很好。 或者,至少我认为它的表现很好。 有时,您可能会自杀而受到其他生物的伤害,使其受到2点伤害,这会使战斗数学在alpha打击期间更加简单。 他们两个使彼此永远无法阻挡。 另一个可能的措词是“只要您控制另一个攻击生物就不能阻止CARDNAME”,但我认为不允许井喷是因为该设计更有可能鼓励攻击。

这是我引以为傲的另一个设计。 把每个泵的咒语变成一种结界! 效果是新的,它通过在转牌上加分来鼓励攻击。 鉴于这是一种新效果,因此可以采用多种颜色组合中的任何一种。 红色优先于Zada,Hedron Grinder,绿色是泵浦法术最佳的颜色。 但是红色蓝色甚至蓝色白色是可能的。

一些简单的卡片很重要,我喜欢我认为这会发挥作用。 加上“直到下一回合结束”,这很有吸引力,可以在对手的回合上玩,让“冲动行为”效果不仅立即生效,而且代价高昂。 我喜欢梦想中的励志死亡到励志死亡到励志死亡的限量剧?!?

另一张简单的卡片,非常适合普通使用。 我很高兴成为两个混合公用,因为我从未真正信任多色卡。 足够多的玩家真的可以投出一张多色卡,使其与众不同吗? 我认为这张卡无论是绿色还是白色都是合理的,尤其是在奇才摆脱标准的狂暴增长的情况下。

绿蓝色是我觉得缺乏鹏洛客形象的另一种颜色,Kraken-y Kiora同样是3张卡片中的2张。 每种能力相互影响,而-2则鼓励优秀的ETB生物并为+1填满你的手。 说到这一点,+ 1是非常危险的(可能会给您带来很多法术力),但是我希望您的对手经常有一个转身将其杀死,然后您才能真正利用它。 施加法力值还可以使您更快地清空手,因此我认为“不要玩弄咒语”的手的大小感觉有所降低。
我还尝试过进行某种变形,克隆鹏洛客,但修改了“生豆荚”文本为绿色的时间太长了:“在您的图书馆中搜寻一张生物牌,其转换法术力费用等于1加目标生物的转换法术力费用,将其放进去在战场上,然后重新整理你的图书馆。”这是182个字符! 到目前为止,我认为最长的鹏洛客能力是具有“消灭目标神器,生物或结界的”新Vraska。 创建一个无色的宝物标记,大约为175,用“ {T},牺牲此伪像:向您的法术力池中添加一种颜色的法术力。”。

获得正确的措辞是棘手的,需要仔细地重新阅读文章《 Play Design and Digital Magic》。 这张卡可能有点无聊,但绝对是黑绿色的结界。

这张卡不应该持久使用,但是我在提交之前就设计好了它,没有太多时间考虑它。 这张卡是关于其他选择以及每回合有效使用法力的全部。 希望一些小的决定不会使游戏速度减慢!
像偷偷摸摸的追随者一样,它会自己组合成3:抓一张牌,弃一张牌。 不过,您需要支付5点法术力才能抽成一张牌,然后需要其他咒语或第三张副本。 我认为这是一个更平滑,更强大的引擎,但对于Standard而言却不算坏。
而已!
好吧,写下这篇文章,我想我意识到我犯的一些错误使我无法进入前8名。幸运的魔术就是从错误中学习! 我考虑了设计它们时的心理影响以及它们在我的文档草案中的排列顺序(以WU开头,以GU开头)会影响我对它们的排序。 而且,当我仔细地措辞某些卡片时,相当多的卡片需要额外的传递。
我很高兴能够走到这一步! 使用这套10张卡片组是一个巨大的挑战,花了整整一周时间思考,这很有趣。 让我知道您是否想看看一些我没用过的设计!