《战地风云》公开测试版评测

更多信息,请! MOBA美味

一个新的挑战者进入了MOBA竞技场,希望在高分板上刻上它的名字。 Gearbox Software以出众的《无主之地》系列而闻名,它牢记我们作为游戏玩家所钟爱的东西,并为《战地风云》创造了轰动一时的成功。 Battleborn的公开测试版可能已经在4月18日结束,但是碎片破裂,旋转的剑,拆解的奴才和治愈的蘑菇的异象继续在我的脑海中流淌。 我知道我只需要等到5月3日就可以继续我的“节省星星”广告系列,但现在就想要! 我已经习惯了beta体验,这些体验充满了故障,连接问题和不平衡的角色,但是Battleborn在忽视的潮流下游刃有余,只是变成了数字满意度浪潮。 凭借无尽的选择,令人惊叹的视觉效果和流畅的游戏性,Battleborn无疑将是每个人都可以享受的全国海滩派对。

登录并在Beta队列中稍等片刻后,我立即跳入了多人游戏,以熟悉游戏控件。 这就提出了一个令人欢迎的难题:有这么多字符可供选择,每个字符要控制的差异有多大? 我最初以为我必须反复练习控制每个角色,但是令人惊讶的是事实并非如此。 所有字符控件都遵循通用的按钮布局。 像大多数第一人称射击游戏一样,玩家使用右摇杆瞄准并使用左摇杆来回移动。 您可以通过单击LS划线来加快步伐,并使用“ X”将对象刺入对象。

这些控件在我尝试过的所有角色中都是同义词,但是每个角色的基本统计信息都有所不同。 角色以1–5等级针对健康,力量,范围和速度进行排名。 与毒蛇般的梅尔卡(上图)相比,像蒙大拿州(上图嘲讽)这样的重击手可能会觉得呆滞,但他可以吸收更多敌人的火力。 像这样的权衡取舍有助于使所有角色都感觉良好的平衡。 当然,我没有机会尝试每个角色,但是我们希望Gearbox在整个测试版中都能引起人们的注意,并且可以修复所有功能过高的角色。

角色之间的巨大差异可以在他们的攻击和能力上找到。 各个角色的角色各不相同; 一个角色的按钮可能是攻击,而另一个角色则充当缩放。 能力和攻击方法如下:

L1使用技能1

L2使用角色天赋

R1使用技能2

R2使用主要攻击

圈子(O)使用近战攻击

三角使用终极能力

我发现其中包含25个不同的角色,在尝试另一种构建方式的奥秘中获得了乐趣。 随着玩家击败敌人,获得经验,达到等级并解锁新能力。 等级上限似乎很小,最多只能有10个等级,但是每达到一个新等级,玩家实际上都会通过增强来改变自己的DNA。 每次升级后,按D-pad上的“ UP”将显示“螺旋”菜单,在此,玩家可以在两个撕裂的DNA螺旋之间进行选择。 选择一个将把增强写到DNA代码中,以各种令人惊讶的方式改变能力。

我发现一个非常有用的角色是忍者治疗者真菌Miko。 他的能力包括一个叫做“生物合成”的治疗爆发,一个叫做“孢子云”的毒手榴弹,一个具有广泛作用的可抛弃的治疗蘑菇,称为“我们中间的真菌”(下面的视频演示),以及用于初次攻击的踢屁股忍者kunais。 借助增强功能,Miko成为了艰苦战斗中的必备装备。 增强可以使生物合成与您一起治疗附近的盟友,使孢子云有一定速度使敌人减速,使“我们中间的真菌”的作用范围异常扩大,甚至会毒害您的库奈鱼。 这些变化不会让您喜欢吗? 好吧,总是在基因库的另一端可以玩。

我从来都不是MOBA的忠实拥;。 在每场新比赛中都从第一级开始的想法往往使我无法适应以进步为导向的内心,但我确实感谢在游戏设计方面的实验。 我可以理解MOBA的竞争性多人游戏吸引力,因为每位球员在平等的基础上开始,都更加关注球员的技能。 《战地风云》吸引了众多类型的玩家,这使游戏变得有趣,但在在线多人竞技场游戏中却没有提供足够的变化。

《战地风云》将自己一分为二,为玩家提供了两种主要的玩法:故事和对战。 可以立即选择任何一种,并且只能用于私人游戏和公共游戏。 即使核心游戏玩法保持不变,但两者之间仍存在许多较大差异。 在这两种模式下,玩家都可以通过越过小簇并炸开巨大的簇来拾取橙色晶体。 水晶的作用与游戏货币相同,可以用于产生小兵,升级进攻和防御机器,以及用于激活某些类型的装备。 装备物品是通过打开游戏战利品包获得的,并提供各种助力,例如更主要的武器伤害或提高的盾牌耐久性。 成功完成故事任务和多人游戏后,可以通过各种挑战来获得战利品包,也可以使用积分购买。 积分也可以与战利品包一样获得。 如您所知,不久之后我就进入了战利品喷泉。

故事模式设计:

只有两个任务可用,但我相信有足够的内容来了解​​故事模式的工作方式。 玩家每五人一组,并执行各种任务来挫败邪恶的瓦雷西(Varelsi),这是一个险恶的组织,计划捕获银河的最后一缕阳光。 在一个又一个地完成一个目标的同时浏览故事地图非常有趣,尤其是因为我是无主之地的忠实拥护者。 启动机器,杀死小老板,点燃火,保护好,保存……。 无论折磨您的方式如何,所有故事任务都将以巨大的头目打架结束。 我经历过故事模式的两个老板再也没有什么不同和有趣。 您可以查看下面的音乐节老板大战,以了解他们的娱乐程度,并查看吸血鬼剑客拉丝的甜蜜举动。

第三种多人游戏模式称为“捕获”,应该像传统的MOBA一样玩。 玩家必须捕获并守卫放置在地图上的位置,足够长的时间才能确保胜利。 我希望能在《战地风云》的整个生命周期中发行更多的模式,但是到目前为止,对于具有众多其他众多选择的游戏,该选择令人惊讶地受到限制。

介绍:

Battleborn处于最佳状态。 我称它为单元阴影可能是错误的,但图形无疑是平滑且干净的。 精心设计的环境具有金属结构,充满活力的外来植物生活,发光的山口和积雪覆盖的建筑设备。 让您的眼睛飘动,您将尽其所能地望向美丽的风景。 有些项目看起来确实像各种水效果和植物一样平坦,但是在正式发布时还有改进的余地。

角色设计是科幻小说迷所热爱的一切的有趣而多彩的混搭。 角色包括漂浮的星际剑客,妖魔般的街头朋克,低头的弓箭精灵,四臂的太空女巫,举着海军老鹰的枪和穿着机甲的企鹅你会爱上的角色。 我作为长期的游戏玩家真正喜欢的是将2D效果与3D效果同时使用。 使用多个角色,我注意到某些攻击的动画将表现为2D卡通效果或数字读出。 将这些效果与3D爆炸和机械猫头鹰混合在一起,可以很好地展现有趣的动画效果。

迷你老板和老板以经典的《无主之地》风格呈现:机智的对话通常是可笑的,随后以慢动作镜头拍摄了该生物并显示了其名称。 我很高兴Gearbox的游戏风格保持不变,以这种风格呈现敌人可以使游戏充满活力。 根据我的经验,Gearbox也将他们著名的《无主之地》幽默感带入了Battleborn。 文字和脚本很有品味,使玩家永远不知道会发生什么。 我发现我面临面对蜘蛛肠的时间:

感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad

PS:我仍在尝试将更好的视频纳入评论。 任何和所有反馈都是有益和赞赏的。

博特博恩获得9/10(精湛)

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