三上真司的生化危机史

三上真治(Shinji Mikami)是日本的视频游戏导演和制作人。 Mikami在1990年京都同志社大学毕业后不久被Capcom聘用。他的第一个任务是设计Capcom测验:《 Game Boy》的Hatena。

职称

1992年,三上由制作人藤原德郎(Tokuro Fujiwara)聘用,他为PlayStation制作了一部恐怖电影,该电影采用藤原本人导演的Sweet Home(1989)的相似设计。 多年来,Mikami因拒绝计划新项目的脚本而受到Capcom的批评。 几年后,该项目进行了一些更改,其中包括BOW(生物有机武器)以及战斗僵尸,其灵感和想法均来自George Romero。

Capcom对该游戏决定在1996年在日本推出“生化危机”这个称号仍然不为所动。此外,该游戏于1996年3月在北美发行,由于其英语在Capcom USA美国公司的本地化而决定重命名“ Resident Evil”。 它已经成功获得了PlayStation的冠军头衔之一,并将该游戏推崇为生存恐怖类型。

在《生化危机》获得成功之后,三上被提升为导演,他的动机更加集中,更加专注于冈本义树(Yoshiki Okamoto)指派的下一部续作《生化危机2》。 多年来,这支球队发展了其社区,它被认为是最好的生存恐怖游戏之一。

是什么使生化危机闻名于世?

固定相机

感到悬念和紧张,让玩家变得脆弱。 同样,固定摄像机对于环境视图而言是有益的,而不是玩家以第一人称视角浏览摄像机。

弹药

Mikami一直希望确保玩家的弹药不会过分堆积,并鼓励以后为诸如老板之类的人储备弹药。 一种说“战斗还是逃跑”的弹药并不是杀死您看到的每个敌人的关键,但是玩家需要杀死某些敌人。

叙述

将玩家置于没有足够空间移动或瞄准敌人的情况下。 随着玩家前进,您需要做一些谜题才能解锁某些区域; 需要钥匙或物体。

生化危机指示

生化危机即将来临的三上和卡普空之间发生了许多冲突。 我相信Capcom希望增加受众,将生存恐怖根源付诸行动。 Mikami不同意这样的事实,它将破坏企业资产并决定错误的方法。

示例概念

如您所见,这里有两个概念显示了“生化危机”的身临其境。 无论玩家是幻觉还是被迷住,左图都有暗色调。 在右图上,它没有恐怖的年份,而是集中在日光下。 此外,在整个游戏过程中,您还将与您成为同伴,并拥有在线合作社(入场和出场)。

他目前的状态

三上真二郎(Shinji Mikami)于2005年辞去Capcom的职务,并决定开设自己的游戏工作室Tango Gameworks(2010),并发布了首款游戏《 Evil Inside》。