计算机游戏:暴露在黑暗中…– Shekhar Shukla –中

计算机游戏:暗面暴露了……

今天,我们生活在一个拥有许多奢侈品的世界。 其中之一能够以高清质量播放大量游戏。 这一切都要归功于计算机图形学领域的进步。 但是,如果这种休闲活动变得如此令人上瘾,以至于我们将其视为一种惯用的习惯怎么办?

世界卫生组织在2018年6月发布的第11版《国际疾病分类》(ICD)中将成瘾性游戏列为“精神障碍”。这是迈出的一步,因为它看到了沉迷于此类疾病的年轻人的心理健康面临危险的副作用赌博。 在游戏成瘾的各种症状中,有些症状表现为脾气暴躁,注意力不集中,社交互动减少,新陈代谢率升高,在极端情况下会发作或发作。 此外,要满足越来越多的游戏的无限需求并非易事,因此很容易看出我们经常忽略事件或在我们的生活中起着至关重要作用的人们。

那么如何获得这种成瘾呢? 当然,这是由于长期以来市场上这种“游戏药”的消费。 受影响的社会主要群体是青年。 青少年被这些精美的游戏所吸引,并倾向于在不考虑这些游戏所包含的暴力程度的情况下购买这些游戏。 如今,诸如魔兽世界,侠盗猎车手等游戏在青少年中颇受欢迎,它们鼓励暴力本质和使用课程语言,最终阻碍了他们的思维范式。 在其中一种严重的情况下,一名青少年在24小时不间断玩法后遭受了不适。

从事物的更深层次来看,这种成瘾使人类脱离了现实世界,并让他们创造了自己的世界。 一个人人可以自由制定自己的规章制度,因此成为创造力之王的世界。 如果没有款待,这种世界的榜样有时会变得非常艰巨。 例如-在GTA之类的游戏中,玩家可以自由使用任何武器,偷取,战斗和杀死任何人。 如果玩家意识到游戏的真实世界和虚拟世界之间的巨大差异是没有问题的。 但是,假设如果一个不那么成熟的人玩这个游戏,并开始从与游戏中的人打架中获得乐趣,那么这会给他留下深刻的印象,并且他也有可能在现实世界中与人打架。

任何多余的事情都是不好的,同样的路线也适用于游戏。 我们应避免长时间玩游戏,以免使其成瘾。 这也将保护我们的眼睛免受任何伤害。 我们应该优先处理重要任务,而不是为了游戏而拖延时间。 我们应该玩更具娱乐性和趣味性的游戏,而不要玩暴力和流血的游戏。 这在头脑中养成了积极性,有助于我们摆脱任何形式的压力或压抑的想法。

最后,视频游戏是一种休闲娱乐的活动,当保持这种状态时,它是最好的。