过去的生活幻影:《伊迪丝·芬奇的遗迹》中刻骨铭心的时刻

在“ 伊迪丝·芬奇的剩余之物”中 ,运动部件变得大于其总和。

在我家乡的市区图书馆里,放着一张1950年代原始图书馆的立体图。 如您所料,西洋镜展示了一个由当地城镇居民使用的一室图书馆。 通过其各种艺术风格,它可以窥见当时美国小镇的理想化版本。 尽管其中的一些细节显然是由艺术家的意图驱动的(一位图书馆员教给孩子一个现已失效的杜威十进制系统),但其他细节可能不是故意的,但说话的音量却很高(不存在有色人种)。 尽管该图书馆的立体模型不是最详细,但它仍然呈现了一个真实的世界,通过其视觉语言所讲的比在有阳光照射的匾额上的书面段落所能传达的更多。

伊迪丝·芬奇的遗物在讲故事时采取了类似的方法,重点是“表演”,而不是“讲述”。您扮演黎明·芬奇,探索自己现在废弃的童年时期的家园,希望进行改正(或至少理解)。你家人的诅咒。 考虑到游戏中有第一人称视角的房子,您可以在房屋中四处逛逛-霍姆设计汽车的那段辛普森一家最能描述它的布局-强烈的视觉语言在这里不再是一种奢侈,而是更多的必需品。 毕竟,如果您的游戏实质上是一个光荣的虚拟开放屋,那么您最好确保它是街上最有趣的房屋! 幸运的是, 《伊迪丝·芬奇的遗物》的开发者Giant Sparrow在您走进门时增加了新鲜出炉的曲奇的味道。

类似于Double Fine的《 Psychonauts》如何通过用角色的内在想法将每个框架构筑成一个独特的舞台,在《伊迪丝·芬奇的遗迹》中搜索每个房间来包裹您自己的独特故事。 即使游戏希望您以其他方式考虑,您也会获得一串精美的小插曲。 然而,随着叙事手段的发展,让您穿过一栋废弃的房子试图拼凑芬奇家族的树和他们黑暗的家庭秘密,这并不是创造一个更大故事的最糟糕的方法,但是如果没有一个故事组合在一起是一种罪过很少有玩家会原谅。 不幸的是,《伊迪丝·芬奇的遗物》想成为这本深奥的神秘小说,而当它更适合收集关于姓氏相同的个人的短篇小说集时; 因为它是在探索游戏真正天才所在的这些较小空间中进行的。

这些较小的故事中的每个故事都集中在一个Finch的家庭成员上,这些房间的精心制作的房间非常引人入胜,每个人都感到与众不同。 较小的游戏会尝试通过多个动作组合来使这些故事陷入困境,担心我们的弱智大脑会在没有持续刺激的情况下迅速腐烂; Edith Finch的剩余内容可以按照自己的步调呼吸。 即使整个游戏可以在大约两个位置上完成,也丝毫没有匆忙的感觉。

您得到的不是通常表现差强人意的夏季大片,而是醉酒的朋友欣喜若狂,夸大了他们发誓的“真实故事”。 幸运的是,伊迪丝·芬奇(Edith Finch)留下的内容从后一种方法中获得了一些笔记,使玩家在每个简短的章节之后都感觉到一些东西。 当然,所有这些故事都以悲剧结尾,给他们带来了绝望和忧郁感。 然而,在耸耸肩的表情符号最能描述我们对大多数游戏故事的矛盾情绪的世界中,经历任何会带来真实感觉的事物都必须被视为特殊。 不管多么简短。

♥♥♥♥♥ (五分之三)