在影响下:半条命Mod的持久影响

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本期《积压》 讨论了对源代码的修改《隐藏》Hidden ,2005年),并使用mods作为示例,说明我们彼此之间的影响比我们想象的更具有病毒性。

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2016年夏季,特纳广播系统电视转播了《反恐精英:全球攻势》 (2012)比赛,观众人数超过1800万1。 2015年8月, Dota 2 (2013)锦标赛的获胜团队以660万美元的收入分成了5名球员,其中最年轻的是16岁2。 特纳公司期望电子竞技在20191年前成为一个十亿美元的产业,但是这个鲜为人知的新现实的一个方面却很少被提及,那就是数百万美元的游戏(在本例中为CS:GODota 2 )最初是由十到二十年前的大学生创建。 实际上,世界各地的独立游戏开发人员正在创造新游戏(或修改现有游戏),而他们的影响力并未改变整个世界。 他们的大部分影响力流淌到邻近社区,最终回荡到主流。

本期《积压案》是关于影响力的,关于一个想法如何传播,同时创造了可以继续影响其他事物的原始想法。 具体来说,我们将看一看恐怖动作游戏(一种对Source Engine的修改),该游戏的灵感来自于一部电影,它是根据流行的多人游戏中的小说和小故障松散地改编而成的,然后介绍了该mod的发展过程。影响随后的游戏。

由于现有游戏的修改版本(又称“ mods”)目前已作为完整的独立产品发布,因此其起源已变得模糊。 现在,游戏玩家可以打开Steam,购买游戏并单击“玩游戏”。 但是当1999年第一次反恐精英发布时,游戏玩家不得不下载.zip文件并将其解压缩到其“ Program Files / Half-Life”文件夹中的目录中。 《反恐精英》是免费的,但游戏玩家必须安装1998年的《 半条命》才能玩。 在《 半条命》之前,《 雷神之锤》或《 毁灭战士》的模组要求玩家更改或替换游戏文件,然后在DOS提示符下运行特殊命令。 实际上,Steam仅十年以来一直简化了此过程。 当Counter-Strike 1.6版于2003年问世时,玩家与Valve进行了抗争,因为他们要求他们安装Steam,该程序(当时)仅作为Half-Life及其“官方” mods3的版权保护。 当然,Steam还简化了该过程。 Steam无需下载压缩文件并将其复制到文件夹中,而是让您单击“安装”,下载游戏,然后单击“播放”。 如今,当发行商没有在Steam上发布游戏时,玩家抵制他们的游戏4。 奇怪的是,世界上最大的PC游戏市场5最初是使安装Mod变得容易的有争议方法。 很难理解这些历史的部分原因可能是,事后看来,它们是如此的奇怪。

在研究本月的游戏之前,请考虑以下影响因素: 《反恐精英:全球攻势》 (2012)是《 反恐精英:起源》 (2003)的后续版本,该版本以图形方式改进了《反恐精英》 (1999), 《雷神之锤2》 (1998年)的精神续集, 《雷神之锤2》的改进版 ,是基于《 雷神之锤 》的海军SEALS (1997年)3制作的。 对于任何阅读过大卫·库什纳(David Kushner)的《毁灭大师》Masters of Doom) (2003年)的人,id Software的Quake和( Doom (1993年之前))都在90年代初至90年代中期彻底改变了整个视频游戏产业(他们基本上创造了mods,游戏引擎的想法,以及第一人称射击游戏),这非常了不起,尤其是考虑到这些游戏比id的第一人称射击游戏Wolfenstein 3D (1992)渐进地更好, Wolfenstein 3D是未经许可的Castle Wolfenstein (1981)的后续产品,相对模糊苹果II的隐形游戏。 所有这些都是为了说明如何轻松地理清这些视频游戏的影响力:它们通常是很小的改进,随着时间的推移,它们会逐渐改变世界。 正如他们所说,橡子变成橡树。

Hidden (2005)是Source Engine的mod,与Half-Life 2 (2004)一起发布。 在游戏中,一支由最多5名军事枪手组成的团队,将由Infinitum Research Intercept Squad(aka IRIS)对抗单个对手:主题617。IRIS的成员使用主要武器(例如shot弹枪,突击步枪)进入每场比赛或机枪),而主题617只有一把刀和三个手榴弹。 为了平衡战斗,对象617是具有超自然力量的生物,例如能够跳出难以置信的距离,紧贴墙壁并几乎看不见的能力。

马克·惠勒特(Mark Wherrett)在接受采访时说,他的团队“简单地制作了一个mod,它受到另一个学生团队的爱戴和重制,现在我可以在YouTube上键入它并观看人们分享对它的欣赏。 我从事乐高特许经营多年,看到他们的评论很好,但这对我来说并不意味着什么,就像看着人们在《隐藏的世界》中吓scar对方,然后恳求其他人一起玩一样。”

如果没有其他问题,希望本期《积压》能够鼓励您踏上自己喜欢的游戏的旅程。 希望我们会尽快阅读。

特别鸣谢Mark Wherrett ,他对本期《 Backlog 》进行了采访,还对Sajborg给予了我许可,用于封面图像中的屏幕截图。

马克·惠勒特(Mark Wherrett)的投资组合可以在ditherworks.com上找到,而他“遭受的经典问题是赚很多钱,几乎什么都没做-当我应该前进时会抖动(因此得名)”。

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  1. 米诺蒂,迈克。 (2016年8月1日)。 “ EBS的反恐精英:TBS上的全球进攻性电子竞技赛季吸引了1900万观众”。 VentureBeat 。 于2016年10月20日从http://venturebeat.com/2016/08/01/eleagues-counter-strike-global-offensive-esports-season-on-tbs-attracts-19-million-viewers/检索
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