
完成任何事情都很难。 完成电子游戏的开发? 两次一样辛苦。 毕竟,我们的游戏开发人员只有太多的想法和潜在的游戏机制可以实现。 如果您有几款游戏,您可能已经有几个项目由于某种原因而无法解决。 好吧,还不错,这很正常。 但是,您应注意完成项目与未完成项目的比率。 千万不要将拥有五十个未完成原型的开发人员放在您的硬盘上,而不会发布任何游戏来展示结果。 如果您未完成任务的比率出现偏差,则需要重新评估您的工作道德,项目期间的动力水平或选择从事的工作范围。
那最后发布到GameJolt上的游戏呢? 它是好垃圾还是完整垃圾? 您可能已经看过太多的垃圾游戏,但您必须给这些家伙以荣誉-至少他们从头到尾都看到了一个项目。 这种坚韧不拔的精神是游戏设计师所需要的,能够从头到尾查看项目。 成为真正完成项目的设计师意味着您以正确的心态来进行项目。 迷失一个想法的潜力,浪费时间和金钱实在太容易了。 您可能开始制作小型游戏,然后在做白日梦时迷失了自己,认为自己必须执行一些令人敬畏的新机制。 您需要开始做的是更加实用。 选择游戏,将您以前做过的事情和想要做的事情结合在一起。 不要试图爬太高的山峰而使自己陷入困境。
可行的要点:从一个项目开始。 然后,完成它。 重复。 参加游戏卡纸。 为自己设定硬性的截止日期,不能再推迟了。 告诉朋友,如果您没有在设定的日期发布游戏,您将向他们支付一些现金。 让自己负责。 在完成几个项目之后,您应该知道您可以处理的内容和时间范围。 如果没有,请承担更多您可以定期完成的小型项目,并问自己完成项目需要多长时间。 您是否有可能通过更改一些事情来更快地完成此项目? 每个人都有不同的优先级,但是游戏开发人员最重要的优先级是将您的想法发布到全世界。 释放您的游戏。 没有什么比发布时的学习经验重要。
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非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。
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