为什么新内容对视频游戏发行商至关重要

视频游戏发行商在制作新的视频游戏时需要考虑很多变量。 其中之一是是否坚持怀旧并可能吸引愿意在熟悉的事物上花更多钱的听众,或者是否冒险尝试新材料。

尽管有很强的诱惑力来简单地为畅销游戏创建续集,但是鉴于怀旧的力量以及它可以促使几代玩家购买游戏的方式,这最终会损害该行业的创造力,甚至是长期的利润。

怀旧是一种强大的力量,又是一种轻松的依靠,这也就不足为奇了。 鉴于视频游戏如此沉浸式的事实,它们可以比其他娱乐媒体更具个性-例如,一部电影允许您通过播放视频游戏看到被击败的反派,您就是拯救这一天的人。 此外,游戏可以基于社区-通过多人游戏版本和通过社交媒体平台和在线论坛共享新闻,复活节彩蛋和游戏变通办法的小组进行。

但是,有很多重要的原因使人们怀念自己来控制发布的内容。 研究表明,玩法与坐下来看电影并不相同,因为它可以是马拉松比赛,也可以是休闲娱乐,研究表明人们经常坚持自己喜欢的方式。

实际上,大约90%的开始玩游戏的人不会完成游戏。 由于平均玩家年龄约为37岁,他们是第一代的人,他们既可以怀念旧游戏,也没有足够的时间坐下来整晚玩游戏。 这个年龄组的工作,家庭和其他活动的义务更多。 这意味着他们可能对购买游戏的兴趣降低,而游戏方式需要更多时间来学习。

这并不是说所有续集都是坏事,并且刺客信条和巫师系列之类的游戏一直在不断发展,并在同一个世界中为玩家提供了新的选择和更好的图形。 但是,当续集和“相同世界的变化”始终被优先考虑冒险使用新创意时,游戏行业将在发行另一部续集时开始感受到与好莱坞相同的效果。 鉴于续集可能在已知的宇宙中运行,续集可能很容易编写和产生,但它会导致创造性停滞。

这将使整个行业遭受苦难,并使观众从发行商和平台寻求游戏,这些发行商和平台为他们提供了新的东西,例如支持独立工作室或选择在智能手机和平板电脑上玩游戏。

随着游戏观众的成长,其他设备将成为他们主要的游戏方式,这令人担忧,因为他们可能不会切换到主机游戏或PC游戏,或者在找不到新内容的情况下选择限制购买商品。

总体而言,游戏发行商必须在热爱游戏者所了解和热爱之间以及在创新上取得平衡,否则,整个行业将发现自己的标签与一些可能广受喜爱的视频游戏标题一样过时,但对游戏玩家而言却收效甚微。想要挑战的人,但只需要愿意以容易接触的格式提供影片的工作室。

BLMP©2018,新加坡

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