命运2:玩家代理和访问用户钱包。

首先,我想说我是D1兽医。 在第一年的时候,我感到比赛很无聊,以至于我们所有人都愿意坐在远处的洞穴里射击,因为重生机制无法识别玩家在附近并会触发无限的重生。 我去过那里,那里有Atheon,Crota,Oryx,Aksis和介于两者之间的所有小物件(这里是看着您的长者监狱)。 我也错过了购买贾拉勒霍恩(Gjallarhorn)的第一周,因此被降级为向RNGesus祈祷。 我看到了Eververse和Silver的诞生。 确实,这就是这个意思。

我将所有这些事情告诉您,是因为我想清楚地说明,《命运》自诞生以来一直是我游戏生活的一部分。 我享受其中的每一分钟,即使我意识到出于某种原因,游戏系统似乎决定让我反感。 今天,我想看看游戏的状态,更重要的是,我们正在与之互动的奖励循环,并就如何改善它提出了一些想法。 我不相信盐是“盐的缘故”。 我相信,如果您抱怨或觉得自己应该抱怨,则应该准备好解决问题的想法。

目前,《天命2》受到抨击。 这可能是一种轻描淡写。 社区和游戏新闻界正在积极进攻游戏。 不管您在何处阅读,问题都归结为:“命运把所有东西都放在了现金商店的后面,引入了超薄的实际内容服务,并向所有人收取了30美元的费用。 不仅如此,如果他们不购买《奥西里斯的诅咒》,他们会将玩家从以前无法访问的内容中锁定。

该论点的第二部分除了“嘿,邦吉。 也许别那么做,太可怕了。” 但是,我认为第一个需要进行一些交谈。 您会发现,最初,Eververse是人们获取一些化妆品和表情的一种方式,而这些东西仅来自Eververse。 没关系,所有这些都不会影响游戏玩法,仍然有很多东西需要磨磨和追逐,而在使用Playstation应用和Destiny.lfg来寻找团队时,表情只是在塔上做的一件愚蠢的事情(仅X灯,仅gjallarhorn)味精在这里)。

快进《命运2》,现在我们退缩到没有足够的空间来容纳所有东西……再次,Eververse商店后面拥有所有游戏收藏品中的巨大部分。 如此之多以至于在大多数时候玩实际游戏并没有真正感到所有的回报,他们通过说“嗯,当您升级游戏时,会得到一个光辉的印章,并在Eververse老虎机上受到吸引来证明这一点是合理的。一束光”。 这实际上是向前迈出的一大步。 升级感觉很有意义……在某种程度上。 但是问题仍然存在,我对在这种基于战利品的游戏中获得和收集的东西感兴趣的大部分仍然隐藏在付费墙的后面,我可以不用付钱就可以访问它,尽管速度很慢并且无法定位我想要的是。 “针对我想要的”。 机构:

行动或干预,特别是例如产生特定效果的行为或干预

这是这里重要的缺失步骤。 Warframe的整体(基本上)都在现金商店的后面,但重要的是我也可以在世界各地遇到它,并通过有针对性的活动来实现我真正想要的东西。 “好的,但是我通过升级遇到了Eververse”。 您确定是监护人,但是遇到了几次蓝色mod,您没有空间的着色器以及紫色船,会有多少次? 如果您可以分解这些东西并利用它们来获得您真正想要的东西的机会,游戏会不会感觉更好? “哎呀!”,将是您的回应。 您看,我敢打赌,如果Eververse出售能够保证某种物品的灰尘的印章,并且您只需要研磨这种物品就可以得到特殊的幽灵壳,船或任何您想要的东西,我们对此的了解会少很多,因为那样的话,“尘埃”货币将具有价值,而您则是该机构将这种货币用于您真正想要的东西。

我正在用EDZ Combo Detector来加快您召唤时间Ghost的速度 )。

所以,这是我的建议。 修复《命运2》需要做的许多其他事情中,影响最大的事情是重新引入有关奖励系统的玩家代理。 更重要的是? 随着人们对现金商店的仇恨减少,人们会更愿意参与偶尔购买的Silver,因为那样的话,我们将为游戏开发商提供支持,他们理解微交易是我们游戏的一部分是可以接受的。 我们只是不希望它成为游戏