杰森·沃什伯恩(Jason Washburn):乙烯基

面试

设计师访谈

请问你贵姓大名?
杰森·沃什伯恩

您在哪里?
亚利桑那州惊喜

您设计桌面游戏多久了?
我一生中的大部分时间,尽管大约10年后,更严肃的游戏

最近你们在弄哪些游戏?
我们现在在Kickstarter上有Vinyl。 我的作品有维京游戏,还有赛车游戏

您是否设计了已经发行的游戏?
尽管Kickstarter并没有做到,但我从技术上说,国王冠军,金宾斯和霍奇制作了35份。 我还完成了一些游戏的美术工作,并帮助开发了一些游戏。

游戏设计之外,您如何谋生?
我从事执法工作。

您喜欢玩哪种类型的游戏?
重型游戏是我的最爱。

您最喜欢的游戏商店的名字是?
帝国哨所 附近只有一家商店

(当前)您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的?
现在,我正在享受 恒河的初升的 太阳 拉贾斯

您的游戏设计与您喜欢玩的游戏类型不同吗? 怎么样?
有时候是,但是我是一个基于主题的设计师。 我喜欢从主题开始,然后将技巧引入主题。 虽然我觉得我最好是一名开发人员,而不是一名设计师。

您喜欢独自工作还是团队合作?
我喜欢在团队中工作。

您的游戏测试过程是什么样的?
哦,游戏测试周期可能是一个残酷的情妇。 它太硬。 有时我会在数字空间中进行,有时会亲自进行。 真正取决于它是哪种游戏。 但是对于我来说,每场比赛都是不同的过程。

您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
相互配合的力学。

您希望别人告诉您有关游戏设计的什么?
不要害怕失败很多。

您有什么想与新锐设计师分享的建议吗?
不要害怕失败很多。

您还有什么想告诉我们的读者的吗?
继续支持新设计,不要害怕尝试新游戏。 Kickstarter是与新游戏和新设计师互动的好方法。 感谢您花几分钟与我谈论游戏!!!

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