魔法世界:平面征服回顾

我一直很乐意看到冠军头衔突破新局面,克服困难, 《魔术世界:平面征服》是我今年见过的最大潜在案例之一。 它提供了雄心勃勃的战略概念,但不仅获得了辉煌的业绩记录(《 Rambo:电子游戏 ,《咳嗽》,《咳嗽》)的发行商支持,而且还移植到了移动设备上。 但是,(除了XCOM 2之外)Playstation 4最近在策略游戏方面表现不佳,这意味着《魔法世界》可能会遇到一两个问题。 让我们看看是否是这种情况,或更戏剧化。

游戏玩法:

手机游戏如此成功的部分原因是,它们模仿了以前曾有过的想法,而《魔法世界》无疑拥有这种光环。 值得庆幸的是,这并没有阻碍一切,因为在开始新游戏时,游戏的选择更加多样化。 借助同样详尽的教程, 《魔幻世界》无疑可以使自己强大起来。

在任务方面,玩家将不得不探索自己的新地形或与敌人作战。 后者要复杂得多,并且提高了游戏早已设定好的标准的赌注。 这两个系统都具有如何正确执行策略游戏的主题,但是游戏在其他方面变得不那么受欢迎。

故事与设计:

《魔幻世界 》的故事非常简单,但是令人失望的是它的设置。 从标题可以明显看出,考虑到其余系统的出色程度,这感觉不太合适。 最后,如果您看起来足够近,那是尴尬的程度会破坏气氛。

演示/视觉和音频:

魔幻世界的移动特征几乎随处可见,但从展示的角度来看,很明显游戏并没有从中受益。 纹理看起来落后了一代,音效显然没有投入足够的精力。 《魔法世界》这个标题显然专注于游戏玩法,它将创造或破坏体验。

结论:

当您查看Worlds of Magic面临的几率时,值得称赞的是开发人员能够吐出他们所做的一切。 但是,这种热情并没有在所有地方都体现出来,这对于那些寻求新事物的流派顽固派感到失望。

魔法世界:平面征服获得7/10(平均)

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