年度7最佳游戏…1986

该故事最初于2015年1月20日发表在《隐形玩家》上。

当涉及全球性事件时,1986年并不是非常令人欣慰的一年。 切尔诺贝利灾难仍然是历史上最严重的核电站事故。 有争议的美国与伊朗打交道的武器和在尼加拉瓜的反对派叛乱分子的支持得以曝光。 像1986年一样,今天仍在讨论防止这种情况发生的可能性。但是,人们可以转向可爱的流氓Ferris Bueller的滑稽动作,Beastie Boys获准患病的时髦造型和七个精彩视频逃避现实的游戏

注意: 本系列的先前条目是在考虑北美发行日期的情况下构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。

#7 —超级马里奥兄弟:失落的关卡

开发者/发行者:Nintendo

超级马里奥兄弟:《失落的关卡》对于北美观众来说是一种反常现象。 日本的《超级马里奥兄弟2》(Super Mario Bros. 2)直到1993年作为重制版《超级马里奥全明星》(Super Mario All-Stars)的一部分发布时才出现在美国。 确实,北美的超级马里奥兄弟2号(在日本被称为美国的超级马里奥兄弟)是异常现象。 它本质上是宫本设计的Doki Doki Panic的换肤版本。 但是为什么美国人会得到超级马里奥兄弟2号呢? 因为我们现在称之为“超级马里奥兄弟:失落的关卡”非常难以置信,难以置信。 幸运的是,它并没有完全丢失。 该游戏与第一款《超级马里奥兄弟》使用相同的引擎运行,外观几乎相同。 具有讽刺意味的是,“人造”超级马里奥兄弟2的更多元素比真正的超级马里奥兄弟2进入了系列可识别的特征,这主要是因为后者遵循了之前具有文化影响力的游戏的足迹。 超级马里奥兄弟:《迷失的关卡》就像是DLC挑战包,在还没想到的时候就扮演了。 它是一系列富有创造力的令人难以置信的平台挑战的集合,这些挑战的规则与其更著名的前任规则几乎相同。 因此,这是一段值得一游的视频游戏历史,最初可以访问,但最终很难。

#6 —泡泡龙

开发者/发行者:Taito

泡泡龙遵循男孩转身的龙Bub和Bob的泡泡吹泡泡动作。 该系列中的某些后续文章可能已经消除了泡泡龙的最佳元素(男孩是龙和吹泡泡),但是今天第一个泡泡龙的令人满意的核心仍然很强大。 作为Bub和/或Bob,您(可能还有一个朋友)将敌人包裹在泡沫中,弹出气泡,然后使您的敌人注定要进行烹饪。 像任何一款出色的街机游戏一样,Bubble Bobble的前提很简单,但是该游戏相当迅速地提高了难度和关卡布局。 随之而来的是令人震撼的动作,这些动作以奇妙的可爱视觉效果和龙的消化不良为特征。

#5 —龙战士

开发人员:Chunsoft

发行人:Enix

《龙勇士》包含许多绕圈走动,并一遍又一遍地按“ A”键的过程。 它也是有史以来最具影响力的游戏之一。 《龙勇士》(Dragon Warrior)(或在日本广为人知的“勇者斗恶龙”(Dragon Quest)如今在世界各地都广为人知)本质上创造了现代的JRPG类型。 Dragon Warrior并不是第一个RPG,它的大部分模型都来自Wizardry和Ultima等计算机RPG,但它是第一个影响大量受众的游戏。 回想起来,《龙战士》非常简单,有时会出问题。 有很多磨削; 游戏中有90%的时间是在与同一个敌人反复战斗,其余时间实际上是在向新的领域发展并达成目标。 但这就是您知道该怎么做时的感受。 按照当今的标准,《龙勇士》可能具有许多简化的机制,在这方面感觉有些裸露,但是今天世界仍然感觉很广阔。 七龙珠的创造者鸟山​​明(Akira Toriyama)的作品一直印在敌人的设计中,他曾创作龙族勇士的艺术。 保留目标的模棱两可,超越了拯救公主并击败“龙王”的最终和死记硬背的目标,而Alefgard的王国感到无比庞大,尤其是考虑到游戏发行的时间。 龙战士可能需要一点想象力才能完全欣赏它,但是无论如何,这都是一种愉快的体验。

#4 —伊卡洛斯小子

开发者/发行者:Nintendo

Kid Icarus团队在一个没有暖气的开发办公室过夜,使用纸板箱和窗帘作为床上用品,以达到游戏的发行日期。 至少可以说,这是奉献精神,对于任天堂R&D1部门和联合开发人员Intelligent Systems而言,该产品有望物有所值。 值得庆幸的是,对于玩家而言,这是值得的,尽管他们实际上并不需要经历可怕的工作条件。 Kid Icarus是一款出色的动作平台,可以有效地结合不同类型的元素。 如果说基德·伊卡洛斯(Kid Icarus)很像1986年的同伴游戏《银河战士》,那是因为他们共享一个引擎,很多开发团队和一个类似的动作模板。 Kid Icarus甚至将其“要塞”变成了微型拟态弹弓,这是每个阶段的前三个线性阶跃的迷宫。 此外,还有很多机会可以升级Pit的功能,例如其攻击能力。 在整个游戏中,有些门甚至通向商店,在商店中,您可以用击败敌人所获得的货币购买物品。 最终,这是一个奇怪的游戏(请参见上方的Eggplant Wizards),其中包含奇怪的游戏元素组合,并由扎实且不太困难的动作和平台核心提供支持。

#3 —恶魔城

开发者/发行者:Konami

如果说小子伊卡洛斯(Kid Icarus)是关于通过不同的游戏系统进行补充的快速,有趣的动作,那么恶魔城显然是关于通过粉碎困难进行的,缓慢而有趣的动作。 显然,这并不是批评:《恶魔城》是一款非常特别的游戏。 游戏跟随西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont),后者于1691年进入德古拉的城堡,目标是击败吸血鬼领主。 但是,说起来容易做起来难。 西蒙的僵硬的跳跃动画,实际上不能像马里奥或《洛克人》那样在空中操纵,肯定有助于恶魔城的士气低落,但游戏的设计一定要考虑到这一局限性,因为关卡的制作会导致您犯错。并破坏您的健康。 如果没有足够的生命值,恶魔城背后的许多挫败感就是无法参加令人生畏的上司之战,以及他们是什么上司之战。 尽管恶魔城的行动是伟大的,但它只是一个注解,尽管诸如圣水和刀之类的子武器补充了西蒙的鞭子攻击。 但这是恐怖主题和气氛,使恶魔城在这份名单上如此之高。 与科学怪人,木乃伊以及当然还有德古拉的战斗是令人兴奋的主张,并且整个游戏传达出一种令人激动的紧张感,这对于一个8位游戏而言非同寻常。

#2 —银河战士

开发者/发行者:Nintendo

我的一部分希望我在1986年左右,所以我可以看到很多令人难以置信的系列的开始。 一个这样的系列是银河战士。 不过,在29年后的今天,我对Metroid如此出色地完成的工作深表感谢。 这份榜单上最伟大的游戏都有一个共同点:尽管当时技术的局限,但它们都给人以明显的感觉 。 《银河战士》是穿越外星人隧道的一次神秘冒险,游戏的机制,艺术,音乐等使您相信。 《银河战士》的核心是动作平台,但当然不止如此。 您不只是从左到右奔跑; 实际上,您(应该)从左开始游戏。 尽管游戏有明确的目标,但《银河战士》中仍有很多选择。 但是,即使游戏及其设计者对这些目标有所了解,如果没有先验知识就落入银河战士也不会。 这就是《银河战士》之美的一部分。 令人不快的得分,奇异的风景和生物以及外星人电影的明显影响也有助于改善气氛。 美感只会增强瞬间的平台,射击动作,探索以及令人满意的升级,而这些升级也构成了《银河战士》。

#1 —塞尔达传说

开发者/发行者:Nintendo

《塞尔达传说》是任天堂最受欢迎的系列之一,而且当然是其中最伟大的系列之一-始于1986年。正如现在已经提到过几次,此榜单中的佼佼者赋予了模棱两可且难以理解的信息。解释的感觉。 发行之后的很多年,没有任何一款游戏比《塞尔达传说》更好。 设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)在设计游戏时就从小时候就探索京都的田野和山洞中汲取了灵感,这很有意义。 塞尔达传说(Legend of Zelda)将您带入Hyrule的世界,无法捍卫自己,只有模糊的感觉才能实现。 当然,需要保存公主,但是游戏会让您尝试获得在任何游戏世界(武器)中移动的最基本方法而失败,并且该概念使其成为最特别的游戏之一,不仅是1986年,但一直如此。 当然,游戏系统也让《塞尔达传说》充满了模棱两可的感觉。 游戏实现的伪RPG进度令人难以置信且新颖。 增强攻击力,防御和健康并非仅通过累积大量东西而获得,无论是货币还是经验值。 可以购买东西,但是探索世界可以带来更大的回报。 也许可以在应该进入地下城之前就将它们进行访问,但是击败Boss并在发现Level 3之前找到Triforce的Level 4的胜利很强大。 塞尔达传说(Legend of Zelda)可以创造出的类似积极感觉的数量和强度最终使其成为1986年最好的游戏,并将其标记为持续令人印象深刻的系列的不可思议的开始。

就像八十年代末和九十年代初一样,1986年似乎是任天堂的一年。 这确实开始了这个标志性公司不可思议的试验和创造时代,并且这个时代很快将重现许多希望。 无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 1986年以来您最喜欢什么? 让我们知道!