为什么我喜欢竞争性使命召唤

坚持到底的原因很重要。

我第一次玩《使命召唤》是13年前在PlayStation 2上玩《 使命召唤:最美好时光》时,我第一次听说了2011年该系列产品的竞争场面,最后在2013年,我观看了我的第一个《竞争性使命召唤》事件。 那个事件是“使命召唤”锦标赛,这是同类活动中的第一个,其余的都是历史。

我真的很喜欢竞争使命召唤。 我从来没有看到自己没有购买最新游戏或没有参加比赛,但是最近游戏本身在许多领域都没有达到目标,现在有传言说世界联赛正在做出巨大的改变,这让我担心。 我关注的主要领域是与传统游戏方式的不断偏离以及特许经营的世界联赛的潜力。 这些让我特别担心,因为它们是使电竞产品,游戏本身以及其背后的竞争结构的核心要素。

什么是传统风格的《使命召唤》游戏? 嗯,最重要的是地面上的长靴,而不是喷气背包,当然也没有墙跑,对我而言,这些运动机制创造了一种完全不同的游戏。 其次,没有专家,这些都是额外的东西,破坏了游戏的流程,并且在许多情况下过于强大,导致某些比赛的可笑结局。 游戏应该具有快速但一致的感觉,这是通过在紧密开发的地图上以4v4玩家人数来实现的,并且限制了您可以拥有的设备数量,因此,为什么“ Black Ops”系列中的Pick 10表现得如此出色。

对我来说,公开赛是每个季节的支柱,而且常常是一些最佳时刻发生的地方。 公开比赛为业余球队提供了最佳机会,与最优秀的球员竞争,并在局域网上出名。 最近,关于是否转变为类似于《守望先锋》的特许经营系统(竞争者部门让业余玩家获得最高职位的机会)是否会给《使命召唤》带来积极变化,存在着很多争论。 是的,《守望先锋》系统确实有效并且确实是一个可行的选择,但我认为它不是我们社区的正确选择。 特许经营将耗尽其灵魂的“竞争性使命召唤”,这将消除使我们所有人都爱上这款游戏的原因。 通过成倍增加玩家期望的专业水平,限制某些玩家与粉丝之间的互动,并从根本上转移在社区中拥有影响力的人,以支持团队所有者。

这并不是贬低所有变更为差的文章,因为当然所有变更最终都会改变,但是我写这是为了警告错误的变更,因为一旦进行了变更并在那里支付了买入费没有回头路了。 《使命召唤》一直是一种边缘化的电子竞技,不仅因为它从未被PC社区的许多人接受,而且还可以。 《使命召唤》之所以繁荣昌盛,是因为社区和玩家一起从一开始就在没有开发人员支持的情况下构建了适合游戏的内容,因此我们知道这是什么。最适合我们的游戏。 现在,我们冒着放弃这种自由的风险,而作为回报,我们将一事无成,只有少数高管才能赚到更多钱。

长期以来,这个社区一直痴迷于奖池,人群规模和观看人数,为了增长而想要增长,而不惜一切代价,这并不是前进的道路。 我们喜欢这款游戏,只要是这种情况,别无其他。 与普遍的看法相反,该游戏并没有消亡,只要我们坚持并热爱并坚持自己的游戏,那么它就永远不会失败。