任天堂进军电子游戏大战:1985年2月12日

1985年2月12日。那一天,任天堂赢得了一切。

这是《电子游戏》杂志第二期的最后一天在美国出版。 自1981年以来,电子游戏一直是电子游戏黄金时代的电子游戏新闻和信息的事实上的标准。 电子游戏杂志的创建者Arnie Katz,Bill Kunkel和Joyce Worley开创了视频游戏新闻事业。 在他们杂志的页面上,记录并记录了第一个伟大的电子游戏时代的兴衰。

但是,到1984年底,游戏世界发生了巨大的变化。 视频游戏公司的营业速度惊人,当时的时代精神认为,消费者都在转向诸如Commdore 64和Atari 800XL之类的低成本计算机。 因此,《电子游戏》杂志的发行商决定不再需要Katz,Kunkel和Worley的服务。 尽管该团队是一群值得信赖的新闻工作者,他们在游戏界赢得了来之不易的信誉,但他们却被带到了大门。 不再需要他们在视频游戏方面的专业知识。

1985年出版的最后几期电子游戏(2月,3月和4月)用于消除积压了原始创作者的故事,同时准备杂志将全职工作转移到计算机上,新出版物名为“计算机”。尽管杂志一开始是专门为视频游戏出版的,但1985年3月的发行很少涉及游戏机。 除了针对诸如刚果民主共和国 (Colecovision), Beamrider (5200)和Frogger II:Threedeep (2600)等无关紧要的停产视频游戏的少数“清理盘子”风格的评论外,关于视频游戏的新闻只有一个“ 任天堂的最终解决方案。”

除了具有惊人的不灵敏性,而且如历史所示,这完全具有讽刺意味的标题之外,该故事还涉及即将发布的任天堂“ AVS”(高级视频娱乐系统,.NES的早期名称)。 电子游戏的新编辑认为这可能是“ 误算 ”, 因为“美国的视频游戏市场实际上已经消失了。”显然,使用所有可用信息,这是他们唯一可以写的有关“ AVS”的故事。 他们最近解雇了与该杂志有关的唯一对电子游戏一无所知的人。 卡兹(Katz),孔克(Kunkel)和沃利(Worley)是否会以不同的方式对待这个故事? 三人总是以敬畏和惊奇的态度预示着新游戏机的到来,这与他们的游戏发烧友的读者群相称。 他们会深入研究这个故事,找到有关日本Famicom的故事,然后通过采访和有关控制台的深入报告来跟进故事吗? 我们可能永远不知道,但是我们也知道他们从未得到过机会。

就个人而言,我不记得阅读过有关任天堂的新闻。 我当时订阅了电子游戏,但我仍在阅读每期杂志,但可能不如过去那样彻底。 强大的家用计算机也吸引了我,我相信它们是我未来的关键。 即使我在街机游戏和主机视频游戏上长大了,到1985年,我几乎都花了所有时间在Atari 800上玩游戏和用BASIC编写程序。我可能跳过了电子游戏的新闻栏目,而直接跳过了Bill Kunkel关于计算机软件盗版的深入报告(这是他在《电子游戏》中发表的每篇文章的最后一个深入故事),也包括Strategy Session对计算机操作RPG Gateway To Apshai的报道。

1985年3月发行了另一期“电子游戏”(4月发行),但实际上是“计算机娱乐”的第一期。 原始电子游戏的最后痕迹已被抹去。 在那个历史性时刻,该杂志的重点是家庭计算机革命。 关于主机视频游戏的任何故事都只是不幸地分散了他们为新时代发行杂志的目标。

就是这样。 关于任天堂的那个小故事成为《电子游戏》杂志发表的有关视频游戏的1000多个故事中的最后一个。 碰巧的是,也有一份关于视频游戏系统的报告,这一报告将有一天席卷全球。 “ AVS”的发布,可以说是视频游戏历史上最重要的事件,由于无关紧要,也被掠夺了,甚至不值得进一步研究。 电子游戏革命的开创性声音已经沉寂了。 另一本专注于视频游戏的主流出版物要在美国的报摊上出现很多年。由于缺少专门针对视频游戏的独立杂志,游戏主机制造商直接发行的杂志取代了深入的调查性新闻报道。 所有信息都受到控制。 发烧友没有声音。 战争甚至还没有开始。

-史蒂夫·富尔顿