贾纳斯(Janus)在杀戮率上排名联盟第一,每10分钟获得4.20,而无畏者(Fearless)在3.2杀伤率下排名第二! 关于Reinhardt破碎机的统计数据。

我想快速浏览一下OWL中的崩溃。 就其本身而言,莱因粉碎不会对50点伤害造成那么多伤害。 Rein击碎的力量来自于Earthshatter降落在玩家身上时产生的2.5秒眩晕,使其具有很高的团队擦除潜力。 莱因哈特(Reinhardt)的团队必须能够跟进崩溃的脚步,否则这种影响就毫无意义。 莱因哈特的平均每10点将获得2.1碎石击杀,如前几篇文章所述,碎石实际上是消灭,因此Reinhard不必为了获得荣誉而受到最后的打击。

每10击碎地雷:

贾努斯(Janus)领导碎裂杀戮,杀戮率达到4.20。 尽管是联盟中最差的球队之一,但Fearless的杀伤力仍为每10名第二高。虽然Reinhardt可能被视为与团队相关的角色,但Fearless设法发挥了该角色的最大潜力。

并非所有的碎地击昏都会导致死亡。 破土击杀百分比生成为EarthshatterStuns / EarthshatterKills。 从表面上看,弗拉吉(Fragi)在联盟中每10点有一个更高的地雷击晕点。 在实际击杀百分比中,弗拉吉(Fragi)在图腾柱上恰好较低。 如果他的DPS无法跟进,弗拉吉可能在错误的时间破天荒。 值得注意的是,诺米的破地率相对较高,但他的破地率低似乎是由于缺乏获得超额收益或找不到合适的时间使用超净值。 但是在大多数情况下,击杀和眩晕之间的相关性很高,R平方值为0.8。 更多眩晕会导致更多杀戮。

玩时间

需要注意的一点是,为了记录Reinhardt的统计数据,玩家必须至少玩过30分钟的Rein。 结果,像Taimou这样的玩家不会因为玩Rein太少而露面。 像Janus这样的人几乎没有超过临界值,因此样本量可能不像Fearless这样的人那么大。

这只是Reinhardt破碎的快速概述。 不幸的是,由于数据集仅是赛后统计数据,因此我无法检查是否已阻止了多少个地雷。 碎地是Reinhardt工具包中的关键部分,但与Fearless之类的球员相比,碎裂每10个击杀次数中的更高者,它可能并没有像预期的那样依赖团队。

对于想深入了解更详细的统计信息的用户,请在owl-box-scores.firebaseapp.com上查看“逐项匹配”统计信息。 当前,尽管导航器尚未启动且尚未添加CSS,但正在添加玩家统计信息。 有关Fearless的个人资料页面,请访问owl-box-scores.firebaseapp.com/#/player/Fearless中的示例。 对于业务查询,您可以通过CherawsOW@gmail.com与我联系。