国歌不在一个好地方

考虑到EA的《战地风云2》(Battlefront 2)争议,阴暗和掠夺性的商业惯例以及他们对游戏的一般哲学,许多人对Anthem并不感到兴奋,因为许多游戏玩家和YouTube使用者都表示对游戏缺乏“炒作”。 加上艰难的6年开发期,许多游戏玩家甚至还没有发布游戏就放弃了! (这需要一些奇迹般的PR来扭转这种看法,因为,实际上,我们不能真诚地相信EA将发布适合于扭转公众舆论的游戏)。 但是Anthem中的裂缝越来越深,今天我将解开我相信Anthem和BioWare在多岩石的海岸上的原因。

让我们从开发人员BioWare开始。 从一点上讲,BioWare的名字确保了您得到值得花钱和时间的令人满意的优质产品,但是,最近,该工作室被EA所cho住,并且质量迅速下降。 现在,BioWare的枪指着他们的头,扳机取决于Anthem的成功,或者像BioWare的姊妹团队BioWare Montreal一样有被关闭的危险。

蒙特利尔BioWare是负责“质量效应”和“龙腾世纪”系列的开发团队,将BioWare确立为该行业的重要支柱。 但是,在最近的游戏中,EA决定通过添加战利品盒(赌博)和微交易来强力武装他们,这导致其游戏表现不佳且收受不利。 但是随后,EA清除了工作室中的才能和关键人员,将他们转移到Anthem,并命令BioWare Montreal生产Mass Effect Andromeda。 没有工作人员,专业知识,时间和金钱,《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)陷入了布满儿童的混乱局面,僵硬的角色,恐怖的动画,微交易和混乱的故事散发出来。 结果,EA关闭了它们。 尽管他们按照字面意思做了EA命令他们做的所有事情,但由于游戏失败而被关闭了(难怪……)。 即使游戏的失败完全在EA的肩膀上,但他们当然也不会放弃。

这并不是什么新鲜事,EA被戏称为游戏工作室的谋杀者,而墓地则是曾经声誉卓著的工作室逐渐沦为EA“一切收费”哲学的受害者的墓地。

难怪BioWare会承受压力,因为我说过如果Anthem失败,EA几乎会在上面贴上自己的名字。 BioWare甚至出来说,在整个Anthems开发过程中,游戏商店,YouTube使用者和粉丝一直在给他们施加巨大压力,从而导致紧张的开发周期。 奇怪的是,他们真正应该说的是事实,这是EA考虑到EA对BioWare Montreal所做的努力。

显然,这给BioWare员工带来了压力,这种压力无法培养出出色的想法或产品质量。 内部问题也带来了越来越大的压力,最近,Anthem开发中的许多主要参与者都竞相竞投,放弃了该项目。

损失清单包括;

Anthem的著名首席设计师Corey Gaspur不幸去世了

总经理,Anthem Aaryn Flynn的首席董事未经警告就离开了

Anthem的首席动画师Steve Gilmour离开了

国歌的首席作家德鲁·卡比申(Drew Karpyshyn)离开了

当您拥有如此重要且有才华的人离开《国歌》时,游戏可能会失去其重点,凝聚力和总体方向。 无论造成这些损失的原因如何,像《 Anthem》和BioWare作为工作室的未来之类的游戏都不是一件好事。 这并没有使游戏玩家充满信心,已经有很多人担心并继续进行游戏。

Cookie不会在这里崩溃。 BioWare专门与玩家代理商合作开发单人游戏,EA基本上要求他们开发下一个命运或部门,以适应他们的“实时服务”新议程。 EA表示,他们相信Anthem像Destiny一样可以成立10年,而且我们知道结果如何。 可以肯定地说,游戏玩家对此印象并不太深刻。

现在,我们直言不讳,EA并没有放弃专注于单人游戏的游戏,而转向“实时服务”,因为“玩家不希望单人游戏”或他们提供的任何卑鄙借口。 这个决定纯粹是出于贪婪的动机,因此EA可以将游戏货币化到勒索程度。

这种大型MMOlite“服务”风格的游戏是BioWare的完整主题,以故事为中心,具有单人游戏体验。 并在心理上击败玩家花钱来了解EA的往绩。 我们知道《 Anthem》可以通过地狱货币化,拥有战利品箱,DLC,微交易,并且只要他们能摆脱困境,就可以将其与进度联系起来。 即使是在《星球大战前线2》这样的悲剧发生之后,EA仍表示他们不会改变其在微交易,DLC和战利品盒方面的战略。 这就是EA众所周知的名字,很多游戏玩家对此感到厌倦,并且几乎讨厌EA。 这种负面声望反映在《 Anthem》上,这是许多游戏玩家和youtuber都将目光投向游戏的原因的一部分。 BioWare知道这一点,并且由于他们幸存于Anthem上,因此他们处于艰难的艰难战斗中。 更不用说许多玩家知道Anthem将会是类型的游戏(MMOlite),并且基本上所有这些都包含其中。 BioWare不习惯或没有能力制作这类游戏,这给开发人员和游戏增加了更多的紧张感和压力。

所有这些使游戏玩家真的对《国歌》缺乏信心。 如果BioWare可以避免EA众所周知的一切,并且希望游戏玩家和人们为Anthem感到兴奋,那么我希望Anthem很好,而BioWare也不是一个糟糕的工作室。 谁知道这甚至可能是一个好游戏。 但是我认为BioWare对于这个世界并不遥远。 希望我能诚实地证明自己是错误的。