法老评论

叫我疯了,但我认为埃及的环境是新趋势。 AAA头衔在《 劳拉·克罗夫特:奥西里斯神庙》和传闻但基本上得到证实的刺客信条埃及中得到了启发 ,而独立游戏《泰坦巨像》和可怕的《 出土:伊本·巴图塔之路》则在沙地上进行了努力概念。 从本质上讲 ,有很多深度和知识可以借鉴,我很期待Pharaonic,因为开发人员所做的类型像以前的流氓一样难以开发。 法老的感觉就像是退一步,因为它的影响危及了原本可以完全成功的产品。 这就是原因。

游戏玩法:

我们都知道诸如《 恶魔之魂》 ,《 黑暗之魂 》和《 血源 》之类的经典作品,但是诸如《堕落之王》《火焰 缚》和《 暗黑血统2》之类的游戏并没有获得同样的成功。 这是因为纯粹的影响力不一定意味着游戏玩法的纯正,而法老王通常很危险地落入这个陷阱。 然而,它并没有完全崩溃,因为其中一些想法是从不太突出的游戏风格中采用的。 然而,问题仍然出现。

故事与设计:

考虑到法老相机在某些激烈序列中的流动性是多么棒极了,但控制方式却大不相同,可能会妨碍玩家体验更深的核心,例如可定制的防御(如盾牌和装甲),使战斗更具优势。 就故事而言,选择奴隶作为主角是非常独特的,而且一些写得很好的情节可以防止这种潜力消失。 如果游戏玩法更加有趣且追赶更快,则这两个因素将有利地结合在一起。

演示/视觉和音频:

Pharaonic的图形,声音和演示文稿上进行了一些显着的努力,但并非所有点击都能如此顺畅地进行。 令人难忘的音符和不专心的设计使所有感觉都被洗掉了,不管有多少随便看到的令人印象深刻的功能。 它想成为史诗级影片,但无论尝试多么努力,都无法与之媲美。

结论:

Ziggurat离开后,似乎米尔斯通影城可以统治整个世界,但是每家影城在迈向下一个备受赞誉的成就的过程中都有一些失误。 Pharaonic毫无启发,因为它毫无启发性,并且没有给它如此乐意占据的空间带来美好的未来。 换句话说,埃及沦陷了。

法老王获得5/10(有瑕疵)

我们要感谢Milkstone Studios给我们提供了代码!

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