Kitfox游戏5年

Kitfox Games的队长Tanya X. Short,谈论工作室的历史!

是2013年。我29岁。我在蒙特利尔住了近三年了。

我担任《秘密世界》《柯南时代》等MMO的专职专业游戏设计师已有5年 。 我的挪威雇主公司Funcom对我和我的职业生涯都是一个梦想,他告诉我他们正在将工作室搬到北卡罗来纳州。 他们要我加入他们。 我选择失业。

我与Rebecca Cohen-Palacios合作开发了第一个新兴的Pixelles程序。 我在GameMaker中修改了原型。 我写。 我参加了许多皇家皇家游戏协会会议。 我更新我的简历。 我制作了一个投资组合网站。 我在Ubisoft进行了积极的采访,采访了(当时未宣布) For Honor

然后,我听说了执行实验室。 实际上,Execution Labs(RIP)创始人Jason Della Rocca站在蒙特皇家游戏协会(RIP)的聚会上,站在漂亮的女同性恋酒吧皇家凤凰(RIP)的灯光下,亲自告诉我有关它的信息。

“塔尼亚,”杰森说,“你必须申请。 您只需要。”

我以前从未想过要全职“独立”,但我……发现自己同意他的看法。 听起来太不可思议了:如果我推荐他们一个可以在6个月内推出的工作室和一款手机游戏,他们将为我们投入75,000美元的资金。 他们将为我们提供免费的设备和工作室空间,教给我们业务和营销方面的知识,并通过广泛的指导网络将我们联系起来。 我们不必还钱。 他们只想拥有相对较小比例的工作室,并拿走我们第一款游戏收入的一小部分。

“但是……我没有团队,”我说。

“找到一个。”他说。

“我还没有准备好向你推销游戏的想法。”

“所以做一个。”

“我有多久?”

“好吧……(做鬼脸)您应该在申请到期前十天。”

“哦。”

所以我决定尝试。 在正确的时间,您一生中有多少次获得了一次太好的真实机会? 我觉得我正在提供最低工资的亚马逊雨林之旅-我们将提供指南,但这将是致命的。 在完成对荒野的简短调查之后,我们可能会回到已知的地区。 除非一切都扑灭了。

但是MRGS社区积极响应了我的电话! 我遇到了一群善良,真诚和才华的人,他们不介意加入我的团队六个月。

我在第二届杯(RIP)中遇到了一些人,并向他们介绍了一种称为亚瑟王传奇的游戏程序,名为“ 堕落卡米洛特Falden Camelot)” 。 (我们后来在开始工作的一周内放弃了这个想法,而是希望我们可以更快地原型化。)

当Kitfox Games于2013年6月在执行实验室开始合作时,我们有四个:

  • 我,队长
  • 首席程序员Greg Londish(我以前唯一和他一起工作过的人,曾经遇到过麻烦)
  • 程序员Mike Ditchburn(我们之前见过一次面)
  • 刘欣然,艺术家(我们从未见过面)

格雷格(Greg)很快就离开了,开始专注于自己的健康,此后不久,金钟佑(Jongwoo Kim)也加入了,这是我们在执行实验室认识的一个新朋友。

我们彼此不太了解。 我们尚不知道我们公司的名字。 我们不确定我们的工作室是否会进入2014年,但我们很高兴彼此信任。 我们了解到我们每个人出生在不同的国家,并且每个人在游戏中都有不同的品味。 但是我们知道我们将在一起做游戏,或者从尝试中学习,这就足够了。

很快,我们选择了Kitfox这个名字。 我们喜欢狐狸(它们聪明而优雅),尤其是Kit狐狸在我的童年时期最喜欢它,在莫哈韦沙漠中长大。 我认为它们比其他大多数狐狸还小,脾气暴躁并且在较大的社会群体中旅行是适当的。 我们看到了自己,在他们的奋斗中。

然后我眨眼,那是2018年6月。哇。 如果我回想一下,我的意思是,我想我们度过了美好的时光…

主要里程碑:

2013年6月 :我们宣布《 破碎星球》

2013年10月:创建我们的第一个果酱游戏Sculptorgeist (注意:不适用于Chrome)

2014年3月:我们的首款游戏发布- iOS和Android上的《 破碎星球 》,在4天内下载了10万次

2014年1月:宣布Moon Hunters ,作为Square Enix集体的一部分

2014年4月: Kitfox Games毕业了执行实验室,并合法注册

2014年9月: Moon Hunters Kickstarter获得成功,获得17.8万美元!

2015年8月:联合创始人Mike Ditchburn离开公司,但仍然是朋友。 雇用了第一名员工:Marcelo Perez

2016年3月: Moon Hunters在Steam上启动

2017年2月:我们获得了第一个办公室,与KO-OP模式共享

2017年8月: 裹尸小岛在Steam上启动

2017年10月:我们宣布 男朋友地牢

2018年6月: 5周年纪念日

Kitfox已在所有主要平台上发布了3种商业游戏,以11种语言的某种组合。 我们赢得了很多奖项。 没有人负债累累。 我们已经可持续发展到8名固定员工。 我已经连续四年在游戏开发者大会上发言。 我们从来没有经历过加班。 每年我们的收入要好一些。 我们已经从各种渠道获得了超过200万美元的收入。

我们很幸运。 我不知道我们应该怎么做才能得到这么好的运气,但我感谢其中涉及的所有神灵或恶魔。 哦,也感谢我们世界各地的所有朋友,家人,投资者,客户和啦啦队长。 没有您的支持,我们无法在这里取得成功。 也许你一直都是神灵和魔鬼。

在过去的五年中,我们发现我们最想要的是使每个玩家都拥有一个有趣的世界。 我们希望制作高质量,注重游戏玩法的游戏,并且希望以专业,尊重的方式来做。

最重要的是,我们希望始终保持学习。 我们将不断犯错误,因为我们将不断挑战自己,但随着我们的成长,开发人员和人员的发展,它们将永远是新的错误。 这就是Kitfox对我的意思。

今天,为了庆祝,我们将要吃蛋糕,喝香槟并和一些朋友一起放松。 未来看起来一片光明,但是无论存有什么,我都为迄今为止所取得的成就感到无比自豪。

从我们狡猾的心底开始,谢谢!

❤,
Kitfox游戏
Tanya,Xin,Jongwoo,Marcelo,Kira,Victoria,Steph和Alex