
地下城是D&D经验的重要组成部分,并且是聚会发展的真正机会。 通常,地牢爬网会使玩家远离大多数NPC和城市,因此他们的互动仅限于跨党派。 我已经看到党员通过幸存的致命陷阱,或者只是在安全的房间里经过了长达8个小时的长时间休息,才真正真正沉浸在对钻研的考验中。 我的方法可能不是最简单的方法,但是这是我如何规划地牢的方法。
首先,我开始手工绘制结构的地图轮廓。 我马上决定多少关卡,也画了几关(有时在不同的页面上)。 然后,我在内部画线以创建房间。 我不用担心房间在哪里,主要是因为有连接它们的通道(或只是通往它们之间的门),而且它们的大小不同。 我发现可以使用随机的空白地图来轻松计划更重要的部分。 标记完所有房间,门,入口和楼梯后,我继续下一步。
在这一点上,我需要选择一个主题或目的。 我必须考虑任何重复出现的图案或设计者。 我做了一个地牢,是一个鬼屋,一个是失落的神庙,一个是地下监狱,另一个是蜘蛛主题的盗贼行会的总部。 无论是什么,它都有主题可帮助我选择下一部分; 我确定哪些房间将配备陷阱,拼图,怪物,故事元素/描述或宝藏。 然后,我在地图上用它们的名称标记每个房间,只需简单地输入T,P,M,D或$。 看这些,我可以确保平衡的体验,或者在某些情况下,可以确保比率有意义。 我做了一个疯狂的市长游乐园,里面有所有的陷阱和谜题,只有两个房间可以容纳三十个或更多的怪物。
在标记好布局和房间主题之后,我给每个房间编号(从1开始),并对相邻的房间编号,直到每个房间都有一个编号。 这使我可以进行线性规划。 然后,我在计算机上打开一个新文档,从第一个开始,然后计划每个房间。 我通常会以自己的粗体命名每个房间(我不会与玩家共享这些名称),只是为了在以后根据本文档运行游戏时使它们保持直立。 然后我一次去一个,根据我标记的符号计划每个房间。
务必记住要考虑自己的主题以及地牢的存在原因,这一点非常重要。 如果一个恶棍在这里度过时光,他将如何摆脱陷阱? 如果要杀死这个地方,那么合理地会有多少宝藏,它将采取什么形式? 通过这种方式进行计划,可以轻松地休息一下并返回,也可以稍后返回并重新阅读零件。 由于所有内容都已编号,因此它易于运行。 就像我说的那样,它可能不是最简单的,而且您冒着计划从未使用过的整个房间的风险,但是在计划结束时,您拥有了一个完整的,具有凝聚力的地牢,可以合理地对其进行全面研究,并且至少让您觉得自己在一起玩游戏。
要查看我完成的文档的外观(不包括地图),可以单击此处。