作为今年Steam Summer Sale的最后一个故事,我终于扮演了DOOM。 顺便说一下,那就是DOOM(2016),不要与Doom(1993)混淆。 你迷路了吗? 好。

我推迟玩《毁灭战士》已经很长时间了,主要是因为放下了FPS的钱,这不是我最喜欢的类型,但是超滑且快节奏的射手的声音听起来并不吸引人。 我的想法又回到了德军总部(2014)。 一项我无法充满或感到恶心的游戏,无法玩一个多小时。
事情是……我喜欢德军总部。 我喜欢DOOM。
我真的非常喜欢DOOM。
不难解释为什么我完全喜欢DOOM。 这是一个非常激烈的FPS,快节奏的恶魔被杀到令人敬畏的沉重音轨中。 当您围着成群的地狱野兽沉没时,鲜血染上了火星基地的金属走廊,然后进入它们的脸庞并强行取下他们的脊椎,而未经其许可。
可以肯定,这是绝对的爆炸。 以数字形式出现的肾上腺素激增。 没有什么比把狂暴的力量加起来和简单地将Sa玉的恶魔打死要感到好。 但是,尽管玩法有趣,但道具也必须融入故事中。
由于这是相当基本的,因此并不是真正的情节或叙述。 恶魔在火星上爆发,曾经负责的恐怖人物正在告诉你该怎么做,而你所要做的就是射击恶魔,然后人工智能使你感到内。 很简单的东西,但使它如此出色的是主角; 毁灭战士
是的,没有对话的可玩角色(从未在屏幕上看到且从未命名)是游戏故事中最好的部分。 每一个动画,从盖伊从脸上刷掉信息屏幕的方式,到他们用自己的双手扑灭和咬紧注定的恶魔的方式,每一个小动作都表明盖伊对周围的事物不感兴趣。
这是让玩家沉浸在游戏中并优先考虑故事情节的一种最巧妙的方法,而没有冷淡的主角,或者是要有深刻而悲惨的背景故事来为老谋深算的火星行为提供借口的借口。
《毁灭战士》是玩家的结晶。 在那里杀死恶魔,仅此而已。
当然,除了所有这些具有吸引力的一致性之外,游戏还是很棒的。 关卡设计非常出色,为您提供了清晰的方向,但仍有探索的空间。 无论遇到什么困难,它都很有趣,这取决于您要挑战多少。 老实说,我想不出什么错。
如果我必须批评任何事情,我会说最后的老板有点不知所措。 结局是建立一个续集(当然是因为),但是实际的战斗并没有像它之前的老板那样充满压迫感和沸腾的气氛。
还有一个奇怪的技术故障,即在启动游戏时屏幕比例会无故改变。 它很容易还原,但很烦人。
总体而言,DOOM是一款出色的游戏。 如果您对射手甚至没有一点兴趣,尤其是如果您不喜欢《使命召唤》和《战地风云》,则应该选择DOOM。 公平地说,您可能已经拥有了。
一年多以前出来的。