罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)–图形冒险女王

罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)是美国第一位女性家用电脑游戏设计师,因共同创立《塞拉利昂在线》(Sierra Online)和她的《国王的任务》(King’s Quest)游戏系列(1984–1998)和《幻想》(Phantasmagoria,1995)而闻名。 她对讲故事的热情使她设计了20多种视频游戏,将图形冒险类型推向了最高。

早期的冒险游戏是基于文本的冒险,书面互动故事,选择自己的冒险游戏。 第一个是ADVENT (巨大洞穴探险),它广为传播,并得到了26岁的罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)的控制,后者在她的丈夫,自由程序员丈夫肯·威廉姆斯(Ken Williams)的电传打字机中在家中演奏。

“我喜欢冒险游戏,因为它们使我远离现实世界,让我感到自己好像真的在陌生的土地上冒险。 我一直都有着生动的想像力,这对小女孩来说是个缺点。 做白日梦,而不是功课”。

在玩完ADVENT之后,她去了更多的冒险游戏,基本上玩了丈夫带回家的计算机TRS-80和后来的Apple II所能使用的所有游戏。 罗伯塔(Roberta)对可用的软件感到失望,因此决定创建自己的冒险游戏。 因此,在1980年与Ken在编程方面的合作下,她设计,编写和说明了Mystery House,这是第一款图形冒险游戏(最初名为Hi-Res Adventure)。 在《 Antology》一书中,肯指出:

“罗伯塔(Roberta)喜欢这些游戏,但想知道,如果没有文字描述,而是有图片,它们是否会更好? 而不是阅读“您站在房子前面”,为什么不只显示房子的图片?

神秘屋将您安置在维多利亚时代的老屋中,您的朋友在其中一处被杀死,您必须先找到谁是凶手,然后再成为下一个受害者。 为了创造神秘屋的​​环境和故事,罗伯塔(Roberta)在桌游《 线索》(Clue)和阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的神秘小说《然后没有了》中激发了自己。 Ken然后使用汇编语言对脚本进行编程,方法是从他们俩都玩过的冒险游戏中获取语言输入,对象收集和拼图类程序。

她更加重视插图,坚持包括图形,在技术设计之前,她专注于视觉和空间建筑。 用Versawriter (数字化板和软件系统)绘制数字图像,Ken使用汇编语言将图像作为存储的坐标编写脚本,并设法使游戏适合Apple II的软盘。

“许多设计师从他们可以编写的代码开始; 罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)首先画出了她将叙事的要素编排起来的空间。

罗伯塔(Roberta)和肯·威廉姆斯(Ken Williams)最初并没有打算自己发行和销售游戏,但是在未能与Programma(软件公司)达成满意的交易并后来与Apple达成交易后,他们决定独立经营,并在计算机上放了Mystery House广告杂志称为Micro Magazine。 神秘屋取得了巨大的成功,最终售出了10,000多本,创下了当时的纪录。 罗伯塔亲自撰写广告:

由于巨大的反响,他们成立了自己的公司On-Line Systems(后于1982年更名为Sierra On-Line)。 然后,罗伯塔(Roberta)于1983年开始在她最著名的项目《 国王的任务》King’s Quest)中工作 ,该传奇故事包含8个有关达文垂王室的冒险游戏。 在近两年的设计生涯中,她总共设计了20多种原创冒险游戏,包括《黑锅》 (1986), 《鹅妈妈》 (1987), 《上校的遗嘱》 (1989)和《 幻想》 (1995)。 在80年代和90年代,Sierra On-Line成为世界上最大的微型计算机软件公司之一。

除了创作一些世界上最受欢迎的游戏,威廉姆斯还被认为是第一个将许多游戏主角女性化的游戏。 实际上,King’s Quest IV是第一个主要的图形化计算机游戏,具有可识别的人类女性化身。 在被问到有关此事的争议后,罗伯塔说:

“我不明白您为什么会考虑在King’s Quest IV中引入Rosella作为争议。 在我看来,这很自然(…)。 我确实认为King’s Quest IV是吸引更多女性玩家的关键游戏。

根据为King’s Quest IV提交的注册卡数据,Sierra估计35-40%的球员是女性。 如果您认为他们售出了该游戏约50万本或更多本,那么在1980年代后期,这些玩家中有将近200,000是女性。 尽管游戏史上的女性人数一直比罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)多,但要在哪里找到她们并不总是那么容易。 罗伯塔本人在一次采访中提到:

“我认为,也许,为什么在计算机游戏行业中看不到很多女性(…)是因为,至少在过去,计算机游戏和计算机并不是普通女性关注的重点,或者女孩。 (…)现在您可以说那是因为游戏设计时并未考虑女性(这可能是对的,因为“男孩”正在为自己设计游戏!)”

罗伯塔不是程序员,但她通过引入图形,改变了永远设计视频游戏的方式而产生了巨大影响。 今天无疑是罗伯塔·威廉(Roberta William)。 然而,她并不是游戏史上唯一的女性,正如历史学家Laine Nooney所指出的那样:“ 我们认为电子游戏史是“关于男孩的全部”,这是某种历史写作,保存,记忆和特定时间方式的结果。情感依恋,所有这些都产生了我们讲述视频游戏历史的方式 ”。


从12月1日到12月24日,我们计划每天发布一篇文章,着重强调使当今的计算机行业如此惊人的众多女性之一的生活:从早期的编译器到计算机游戏,从芯片设计到分布式系统,我们将重温这些开拓者的生活。

每篇文章都会附有@SebastianNavasF的精彩插图

如果您希望这些系列成为一本包含更多文章和塞巴斯蒂安的插图的书籍,请订阅以下新闻通讯。

  • 插图:塞巴斯蒂安·纳瓦斯(SebastiánNavas)
  • Roberta Williams开发人员资料http://www.sierragamers.com/roberta-williams
  • 冒险制胜策略-罗伯塔·威廉姆斯(http://sierrainteraction.wikidot.com/winning-strats)
  • Laine Nooney的《基座,桌子,情书:视频游戏历史中的性别考古》(http://gamestudies.org/1302/articles/nooney)
  • 《罗伯塔·威廉姆斯选集手册》,Sierra On-Line(1997)(http://www.sierragamers.com/uploads/24082/The_Games/Roberta_Williams_Anthology_Manual.pdf)
  • 让我们重新开始。 Sierra在线和图形冒险游戏的起源。 莱恩·努尼(Laine Nooney)(https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1166784.pdf)
  • 罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)-冒险经典游戏-菲利普·钟(Philip Jong)访谈(http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198/)
  • 维基百科资料(https://en.wikipedia.org/wiki/Roberta_Williams)