《铁拳》博客:2017年11月6日–添加维度

这专用于对我在《铁拳》中的学习进行分类。 尽管我很高兴学习,但赶上现场一直是一项艰巨的任务。 由于没有以前的《铁拳》或其他3-D格斗游戏可以用作参考,我希望回顾一下我成长为《铁拳》玩家时所学到的知识。

如果某些内容难以理解或对我的意思感到好奇,可以 在tekkenzaibatsu.com 上的“ Tekken行话”页面上 找到一些帮助 ,我经常使用它来学习Tekken术语,或者可以在 Twitter上 要求我 进行澄清!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —我— —我— — — — — — — — — —我— —我所有的历史在格斗游戏中都是在2-D战斗机,其中大部分是在Guilty Gear系列中。 因此,至少可以说,我进入《铁拳》系列的经历是很原始的。 是的,有一些一般的格斗游戏技能可以转换,例如识别对手的倾向或鞭打惩罚,但有时除了铁拳专用的所有新概念之外,将所有这些考虑在内也可能令人生畏。

ِ压倒性是我仅用来学习运动的单词。 当我观看高级别的《铁拳》时,我总是对运动感兴趣,就像上面的内容一样。 从新手的角度来看,我知道这类似于新的《街头霸王》玩家注意到职业玩家在前进和后退的过程中略有前后,但就像在所有游戏中一样,您必须了解为什么要执行动作,而不仅仅是复制动作。

上面看到的是两名正在争夺舞台位置的球员。 由于移动在《铁拳》中至关重要,因此任何可以限制它的东西都将成为《铁拳》策略中的重要工具。 因此,远离隔离墙,或者至少限制您的对手没有机会将您推向隔离墙是一个好主意,也是需要努力的事情。

以前,我认为《铁拳》中的动作是线性的,类似于2-D游戏,但是可以移动到前景或背景中。 在了解了人们为什么运动之后,在我整个舞台上看到自己的顿悟来到了我身边,几乎就像是一个自上而下的观点,运动有了全新的含义。 对我来说,这是我思考《铁拳》时思考过程的巨大飞跃。 我知道对于许多人来说,这是显而易见的,有些人将其视为2-D和3-D之间如何看待空间和运动的关键区别,但是当尝试逐步学习时,这是玩《铁拳》游戏的又一次飞跃。

尽管我的空间意识正在提高,但这是以许多其他思考过程为代价的。 为了利用这种意识,需要精确的动作和一致的执行力,这对于较新的《铁拳》玩家来说是相当困难的。 《铁拳》中的许多概念已经成为比我玩了更长的时间的人的第二天性。 这仅需要时间,在某些时候,诸如回避和舞台移动之类的选择并不会花费我的脑力,只是将其正确应用。

相反,我已经开始给自己分配每场比赛的目标,这使我更容易开始训练这些心理过程。 在体育运动中,当学习传球或运球之类的技术时,您要反复练习该技术,然后在模拟比赛中进行练习,例如练习或混战。 最终,游戏时间到了,您需要执行所学到的这项技术,很可能您会在前几次弄乱它。 但是,随着您继续练习和游戏,您会越来越熟练地使用这项技术,以至于您完全不再考虑这项技术。

我们可以练习这些技术的一种方法是使用在线玩家比赛作为练习这些技能的地方。 例如,一场比赛的目标可能永远不会被钉在墙上,因此,我在舞台上的定位很重要。 但是,这可能会以迅速做出决定为代价,例如要进行惩罚或严格确认。 虽然最终目标是能够同时做到这两个目标,但是专注于一个人会迅速增强该技能,一旦您意识到尝试将自己摆在舞台上并没有那么困难,或者积极地考虑减少,该是时候开始尝试将其介绍给自己的常规游戏了。

这是在《铁拳》中要记住的一项非常困难的技能,而且我不太可能很快就完全掌握它。 但是,如果我等我自己掌握舞台动作,然后再继续我的《铁拳》将继续进行,那将需要很长时间。 一旦感觉到不需要花费很大的精力来实施,就应该继续下一步,并解决即将出现的问题。 对于我来说,我继续玩相当有限的游戏,但是考虑到舞台的位置,我现在对舞台何时会帮助和/或伤害我有了更好的了解。