项目名称:令人费解
团队成员:Kevin Kevin,Tim Hedstrom
说明:我们正在开发一个悬浮的现实物理益智游戏。 暂停完全逼真的物理的能力使我们有机会尝试独特的对象和玩家操纵方法,并为我们提供了更多的游戏交互自由。
预期功能:该应用程序将让一个玩家在相对开放的游戏世界中移动,并能够前往不同区域并解决该区域中的局部难题。 用户将能够以多种方法来回走动,例如就地行走以及利用机制来跨越较大或难以导航的距离的能力。 用户将能够使用语音命令来命令游戏机中的某些设备,并且所包含的所有机制都将成为解决游戏中问题的某些方面所必需的。
特别:
- 非标选择
- 操纵
- 非标准旅行
- 符号输入
- 系统控制
- 寻路与导航
- 语音识别
创作努力:
作为解决难题的游戏,我们打算将大部分时间用于设计直观而具有挑战性的难题,以供用户解决。 此外,我们将竭尽所能来创建流畅且引人入胜的用户体验,并且我们将能够利用相对的现实悬浮来创建这个世界。 由于我们提供了许多不同的环境供用户沉浸在其中,因此我们也不想将UI放在后台。 我们了解在应用程序上下文中有意义的UI的重要性,并且我们知道,在解决问题的过程中,UI不应模糊或以其他方式干扰用户,这一点很重要。
影片和Gif:
通过原地行走进行运动

起重机技工示范
