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关于龙腾世纪注意事项:宗教裁判所 2-不可知论和惯性

因此,我距离《 龙腾世纪:审判》大约有12个小时的时间,这意味着我对游戏的投入约为10%,而我几乎所有的时间都花在了第一个可用的探索区《辛特兰》上。

我感到在DA2中为我服务得很好的逐区完成主义可能不是DA:I的好策略。 在DA2中 ,您必须确保故事发展得太远之前已经到处走动,否则您将失去寻找外围故事情节​​的机会。 DA:我似乎在设置方面要鼓励球员间歇性地回到某些地区。

因此,请注意。 尽管我们将看到我有多少能力改变我根深蒂固的习惯。

步行可能会有所帮助。 《荒野大镖客 救赎》说,开放性不如无缝开放, DA:我是第一款《 Dragon Ag e》游戏,它要求我真正地探索直到找到东西为止。 。 。 调整。 特别是考虑到我正在玩DA:我几乎是在重复了更具重复性,类似隧道的DA2地图之后。 (如果我在发布游戏时玩游戏,那么我在这两个游戏之间就应该呆了三年多。)

但是我喜欢走路! 在三部《 龙腾世纪》游戏中,《宗教裁判所》是我只想在世界各地闲逛的第一款游戏。 毫无疑问,作为龙腾世纪的第一个大型开放区域,辛特兰有一个诱人之处,很明显,BioWare开发人员认为需要向玩家鸣叫提醒他们,他们不需要在辛特兰前做任何事情到其他地方。 (严重)

(而且,公平地说,这种先行先得的冲动正是DA2在单一位置结构中的三幕故事的运作方式。所以,您知道了,可以减少一些懈怠。)

但是,我到了要招募新同伴的地步(在仅限于Cassandra,Solas和Varric呆了十几个小时之后,我在短短的几次收购中就获得了Vivienne,Sera,Blackwall和Iron Bull时间),这使游戏的感觉更好,《 龙腾世纪》是 。 很好。 所以也许继续前进是一件好事。

因此,在早期,是否有可能开始尝试谈论DA:I在做什么? 还是仅仅开始问一些问题就足够了吗?

宗教一直在龙腾世纪的背景中漂浮,从DA:O中尊敬或不敬的对话选项,到Leliana和Sebastian的信仰表达,到传授圣殿骑士和法师的冲突的传说,即使这很好,实际上,这与直接的权力冲突没有任何关系。 但是DA:我做出了将宗教运动推向前台的手势–毕竟,玩家角色是宗教运动的领导者,即使不是运动中的每个人都认真对待宗教方面。

这就是人们尝试解析游戏本身正在做什么的地方。 我的意思是,它的标题为“宗教裁判所”,是游戏界以及我们对特定宗教组织的强烈呼吁,但玩家如何回应游戏所涉及的宗教问题取决于玩家自己的意愿,至少这早期,游戏似乎很乐意拒绝质疑玩家的偏好。 伴侣对话可在各种位置发出声音,但玩家没有义务默认任何位置。

想一想,也许在以后的演出中,我会和大家一起争论。 向持怀疑态度的人主张信仰,并质疑信徒。 我现在都不在做什么。 如果我的达利什(Dalish)精灵法师对她被赋予《安德雷斯特先驱报》的称号并不完全满意,那么这似乎对是否有人称呼她没有任何影响。 虽然我有机会表达对精灵神的信仰,而不是对安德拉斯特和造物主的信仰,但这也不是完全正确的。 毕竟,我对精灵神一无所知,虽然我确定我可以深入研究三部《 龙腾世纪》游戏的日记部分,但谁想对付?

但这本身就是成就吗? 虚构的幻想世界如此不可知不是难得吗?

还是扮演了不可知论的角色,我只是达到了我对DA的信仰可以说的极限? 《 龙腾世纪》真的是更多地专注于宗教而不是宗教本身的政治吗?

还是有一种新教徒认为对龙腾世纪的信仰最终是一种个人的东西,尽管组织表面上以它的名字命名,但这种想法有时还是存在的?

像我的先驱报一样,我也不知道。 希望我能重温这一点。

下周:圣堂武士和法师,以及我的第一条龙

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