电子游戏回忆录#2-最终幻想VI(SNES)

我经常想知道我是否真的应该回去玩旧游戏。 我担心这是否真的是我几年前喜欢的游戏的主意,它比真实的要好。

先进的视频游戏为我们带来了无数的选择和游戏方式,让您身临其境。 当然,仅凭视频游戏的发展定义,最近的游戏要比旧游戏好吗? 但是,当我们从有史以来最好的视频游戏倒计时中观察通常的嫌疑人时,通常最重要的位置是20岁以上的游戏。 《超级马里奥64》,《超级马里奥世界》,《塞尔达传说:时之笛》和《往昔的链接》经常以某种顺序排在前5名。 这是否意味着我们已经拥有了电子游戏的黄金时代?

这些列表中的许多都是由游戏新闻界的资深成员编制的,他们都是在80年代和90年代末开始玩这些游戏的游戏玩家群体。 但是,年轻的游戏玩家对这些游戏有何看法? 他们还能玩吗? 有兴趣回去玩旧游戏吗? 对于青少年来说,像《过去的链接》这样的游戏可能在他们出生之前就已经问世了十年!

这篇文章是由20岁出头的Alana Hagues的这篇文章引发的,他最近第一次玩了《最终幻想VI》,并且对此很喜欢。 我还很小,也没有第一次参加FFVI,所以我只通过Final Fantasy VII进入了Final Fantasy和RPG。 在爱上它(另一个博客文章的故事!)之后,我热切期待《最终幻想》的VIII和IX。 紧随其后并接近第一个Sony PlayStation的使用寿命,Square Enix(当时为Square)在PAL领土发行了《最终幻想VI》,《最终幻想起源》(FFI和FFII)和《最终幻想选集》(FFIV和FFV)。 这可能是我第一次发行视频游戏或重新制作母带。 这也标志着我积压的开始,并拥有比我可能玩的游戏更多的游戏!

我从来没有真正完成过FFVIII和FFIX(尽管我打算回过头来……),而当其他所有人都进入PlayStation 2时,我正在玩FFVI。 通常认为,FFST的PlayStation版本是SNES原始版本的可怕端口,主要是因为加载时间所致。 在区域之间移动时的加载时间,在战斗中的加载时间,在打开菜单时的加载时间以及在尝试保存时的可怕加载时间。 所有这些(我相信)都与从基于盒式磁带的系统到基于CD的系统的移动,以及从盒式磁带和电池组合到外部存储卡(作为专有内存的索尼)的保存系统的移动相关。它走了!)。

当时感觉就像我在玩游戏。 它很长(超过40小时),一个笨拙的港口,而且过时了。 我记得拼命地想要完成并继续前进到更前沿的东西! 但是,当我完成后,我发现我迫不及待要回到它! 它成为了我了解更现代的《最终幻想》游戏中所有系统和机制来自何处的门户! 但除此之外,它还不错。 真的很好

即使我不是第一次体验FFVI,我仍能接触到一群在1994年首次发布FFVI的玩家。我看到他们的文章,博客和视频,并感到同样的爱和怀念游戏,仿佛我曾经回到那儿一样。

从那以后,我继续播放后来加入的其他视频游戏系列的后部目录,例如《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》和《合金装备》。 玩这些游戏不仅是一种教育,就像观看公民凯恩(Citizen Kane)和了解好莱坞电影的诞生地一样,而且它们(通常)本身也是非常出色的游戏。

正如最近随着Sonic Mania和Shovel Knight之类的2D平台游戏的复兴所看到的那样,依赖于较旧,更经典的游戏风格的游戏市场上仍有空间。 电子游戏的故事不是严格的进化过程,而是用较新的游戏样式代替了较旧的游戏样式,而是代之以生物的术语,即辐射,从而代替了游戏样式和机制的替代,它们得以扩散,从而越来越多。 这优胜劣汰的法宝,因为流行的产品会畅销并取得成功,但专家们仍然可以选择适当的位置。