最初于 2016 年11月10日 发布在 haroldserrano.com 上
两周前,我的Mac停止工作了。 我将其带到Apple商店,以便他们可以诊断问题,但是不幸的是,硬盘驱动器不再可用。
我丢失了所有数据,最终买了一台新的Mac。 是的,我本可以购买新的硬盘驱动器,但是我拥有这台Mac已经超过六年了,现在是时候购买新的了。
当苹果技术人员告诉我我的Mac不再可用时,我感到很难过。 不是因为我丢失了数据,而是因为我已经与笔记本电脑建立了联系。
不,我不奇怪。 让我解释。
开发游戏引擎非常困难。 这需要大量的奉献,毅力和动力。 我花了三年多的时间来开发游戏引擎。 我上班之前,午餐,下班后和周末都在做这个工作。 我可以说我花了15330多个小时。
游戏引擎开发在技术上并不难。 这在心理上是很难的。 您只能花三个或四个月的时间来实现一个简单的功能。 您可能要花两到三个月的时间来尝试实现算法,然后失败。 我花了整整一年的时间试图使碰撞检测系统正常工作。
老实说,我想放弃每一天的开发。 我精神上很累。 当我开始开发时所拥有的热情消失了。 我内心没有完成游戏引擎的愿望。 我精神上很累。
一直以来,我的Mac一直伴随着我。 它见证了我投入的所有时间。 当我成功实现引擎的第一个beta版本时,它见证了我的舞步:
谢谢阅读。
最初于 2016 年11月10日 发布在 haroldserrano.com 上