在这台Mac上,我开发了一个游戏引擎

最初于 2016 年11月10日 发布在 haroldserrano.com

两周前,我的Mac停止工作了。 我将其带到Apple商店,以便他们可以诊断问题,但是不幸的是,硬盘驱动器不再可用。

我丢失了所有数据,最终买了一台新的Mac。 是的,我本可以购买新的硬盘驱动器,但是我拥有这台Mac已经超过六年了,现在是时候购买新的了。

当苹果技术人员告诉我我的Mac不再可用时,我感到很难过。 不是因为我丢失了数据,而是因为我已经与笔记本电脑建立了联系。

不,我不奇怪。 让我解释。

开发游戏引擎非常困难。 这需要大量的奉献,毅力和动力。 我花了三年多的时间来开发游戏引擎。 我上班之前,午餐,下班后和周末都在做这个工作。 我可以说我花了15330多个小时。

游戏引擎开发在技术上并不难。 这在心理上是很难的。 您只能花三个或四个月的时间来实现一个简单的功能。 您可能要花两到三个月的时间来尝试实现算法,然后失败。 我花了整整一年的时间试图使碰撞检测系统正常工作。

老实说,我想放弃每一天的开发。 我精神上很累。 当我开始开发时所拥有的热情消失了。 我内心没有完成游戏引擎的愿望。 我精神上很累。

一直以来,我的Mac一直伴随着我。 它见证了我投入的所有时间。 当我成功实现引擎的第一个beta版本时,它见证了我的舞步:

谢谢阅读。

最初于 2016 年11月10日 发布在 haroldserrano.com