基础
像许多游戏开发人员一样,我需要学习着色器编程,但是已经放弃了多年。 我在大学上的一门课程中拥有一些着色器编程方面的经验,但是除了对着色器的重要性以及对它们的了解很少外,我并没有从中获得很多。

我将从Alan Zucconi和Kenneth Lammers撰写的《 Unity 5.x着色器和效果食谱》这本书开始,并在进行过程中做笔记。
- 第八天-背景故事第二部分
- 初学者退出游戏开发的第一原因以及如何避免游戏开发
- 3D游戏套件进行3D Unity开发入门
- Cocos Creator教程:The Cannon 2,第1部分
- 仅iPad,gamedev –#12 –与pixelart的合作变得更好。
如果可以的话,您可以在GitHub上关注我的进度。
goo.gl/SI9r6l