如何抛出一个SpyParty

我不敢相信直到上周,我才知道SpyParty游戏已经存在。 关于Steam的第一行描述,

SpyParty是一个关于人类微妙行为的竞争性间谍游戏。

是我梦dream以求的游戏的描述。 我喜欢的正是刺客信条多人游戏的元素-试图通过在游戏角色的行为中寻找微妙线索来超越人类对手,而没有太多动作设置。

我通过朋友的帐户尝试了这款游戏,这毫不怀疑我也将投资这款游戏。 我将深入研究我认为对这款游戏特别有效的东西。

SpyParty是一款两人游戏。 一个玩家是狙击手,负责在聚会上识别间谍; 一名间谍是间谍,在聚会上有许多任务要完成(狙击手都知道这些任务)。

创作者可以很容易地选择使该游戏成为“间谍对间谍”游戏,您在其中穿越人群来寻找对立的间谍。 这种动态类似于《刺客信条》中的“多人游戏”或“隐藏在普通视线中”,两者都很好地完成了“间谍战”的美感。 但是,间谍(具有在人群中迷路但能准确知道狙击手范围的优势)与狙击手(能够立即观察整个场景并保持警惕)之间的力量不平衡在他们知道间谍会瞄准的物体或人身上)增加了挑战的额外元素,一旦被征服,这将是非常有益的。

游戏还以某些方式限制了玩家。 间谍有指定的地点可以走过去,使玩家熟悉NPC的动作。 允许自由移动可能会使新的间谍玩家的动作对有经验的狙击手显而易见。

狙击手的视野也有限。 他们无法将建筑物的视线旋转360°,但实际上,这是真正的狙击手可以做到的。 这为间谍提供了一些利用环境作为障碍或其他手段的机会。

SpyParty通过将紧张的时刻编织到游戏中来利用秘密行动的强度。 狙击手的瞄准镜对于间谍是可见的–这会导致狙击手可能正在考虑拉动扳机,从而使瞄准镜徘徊在间谍身上。 有时候,狙击手显然将注意力集中在NPC上,在此期间,间谍可以完成尽可能多的目标。

游戏的最后一刻-当狙击手射击时,故意延迟了狙击手是否找到正确目标的时间,这是一系列激烈时刻的合适终点。


SpyParty自2009年以来一直在开发中,而在游戏中投入的时间和精力确实体现在设计中。 我期待看到这款游戏如何成长,直到最终准备发布。